Winter Ember: Furtivité dans un monde victorien [VIDEO]

Blowfish Studios (l’éditeur) et Sky Machine Studios (le développeur) ont proposé une idée intéressante avec Winter Ember.

„Sky Machine a conçu un jeu furtif immersif qui utilise merveilleusement l’éclairage, la verticalité et un ensemble d’outils profonds permettant aux joueurs de se faufiler à leur guise. Nous sommes impatients de présenter bientôt plus de Winter Ember », a déclaré Ben Lee, cofondateur de Blowfish Studios, dans un communiqué de presse. Voyons ce qu’ils ont écrit d’autre:

„Dans un monde victorien, Winter Ember suit l’histoire d’Arthur Artorias, un homme sans visage à la recherche de réponses et de vengeance. De retour après une dizaine d’années d’exil dans la ville d’Anargal, où il a été dépouillé de sa famille, de sa fortune et de son passé, Artorias se heurte à Greater Heaven, une faction militante religieuse tyrannique qui a pris le contrôle de la ville en son absence. Pour survivre à son retour à la maison, Artorias doit compter sur son intelligence et utiliser les ténèbres à son avantage.

Infiltrez et explorez de vastes bacs à sable gothiques regorgeant de trésors et de mystères à découvrir. Déplacez-vous rapidement et silencieusement à travers les ombres tout en surveillant l’environnement et en scrutant les coins et les trous de serrure à la recherche d’ennemis cachés et de passages cachés. Dans Winter Ember, il existe plusieurs voies et solutions à chaque problème. Les harceleurs sont récompensés pour avoir étudié leur environnement et avoir identifié des modes d’entrée ou de sortie moins évidents.

Même lorsqu’il est coincé dans un coin et apparemment contraint d’utiliser une arme, Artorias peut échapper au combat en fabriquant l’une des 30 flèches spécialisées pour échapper à la situation. Les missiles à eau, par exemple, peuvent éteindre les flammes et créer de nouveaux cachettes sombres dans lesquelles disparaître », lit-on.

Winter Ember, qui possède une animation fluide et une vue isométrique, n’a pas encore de fenêtre de publication (à part 2020) ni de plate-forme cible. Ce pourrait être un titre de nouvelle génération.
Source: Gematsu

 

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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