The Last Of Us Part II: qu’est-ce qui a inspiré l’histoire du jeu?

Neil Druckmann, directeur créatif et co-auteur de The Last of Us Part II, a également déclaré au PlayStation Blog dans une nouvelle interview que Ellie sera l’un des personnages les plus beaux de nos jours.

„J’ai rencontré Ashley Johnson (en 2013) et je lui ai proposé l’idée de Left Behind (l’extension à The Last of Us). Et je lui ai dit que je travaillais sur autre chose et je lui ai proposé cette idée. Donc, elle est au restaurant en train de pleurer, et je me dis: “J’espère que les gens ne pensent pas que je fais quelque chose d’horrible.” Mais c’est la première fois que je me souviens d’avoir eu une idée solide. C’est comme ça que ça commence. C’est le noyau d’une idée. Ensuite, vous apportez plus de personnes et cela devient une vision partagée. Les jeux vidéo sont ce support collaboratif et nous marchons tous vers cette idée ciblée.

Nous voulions avoir des séquences complètes dans lesquelles vous puissiez être repérés, vous engager dans un combat et vous échapper sans quitter la zone. De même, nous voulions avoir beaucoup plus de séquences où vous pouviez fantôme complètement. C’est très difficile et très difficile, mais il est possible de quitter des zones. Ensuite, il y a certaines situations dans lesquelles nous voulons que vous soyez engagés, nous voulons que vous preniez part à certaines actions qui vont vous rendre mal à l’aise. Mais cela fait partie du récit, du voyage d’Ellie », a déclaré Druckmann. Il a également ajouté que les ennemis crieraient les noms de leurs amis dans le jeu s’ils se faisaient mal.

„Comme avec The Last of Us, nous avions atteint les limites de la mémoire, de la puissance de calcul, du nombre d’ennemis que nous pouvions avoir à l’écran et de la taille des niveaux. Nous pouvons maintenant avoir des environnements beaucoup plus larges, des séquences avec une horde d’infectés, plusieurs escadrons d’ennemis vous cherchant dans de grands espaces. De même, Ellie a tout ce nouveau système d’animation appelé motion mapping. Pas seulement Ellie, tous les personnages. Cela rend le mouvement plus réactif, mais aussi plus réaliste en même temps. Donc, je pense que Ellie est l’un des meilleurs personnages d’action à la troisième personne.
La fidélité que nous pouvons obtenir dans les visages et la capture de mouvement – nous pouvons mieux traduire ce que les acteurs font sur scène dans le jeu et obtenir ces nuances afin de pouvoir nous fier davantage à la manière dont quelqu’un cligne des yeux ou qui louche au lieu de lignes de dialogue. Cela permet à l’écriture d’être beaucoup plus nuancée qu’avant », a ajouté Druckmann.

The Last of Us Part II, sortira le 21 février sur PlayStation 4, mais nous n’excluions pas non plus une sortie sur PlayStation 5.

Source: DualShockers, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)