Sony confirme ce que nous avions déjà imaginé en matière de nom et de fenêtre de lancement, mais donne des détails inédits sur sa nouvelle génération.
La société japonaise Sony a annoncé publiquement ce à quoi nous nous attendions, à savoir que sa nouvelle console de jeux sera mise en vente à la fin de l’année prochaine en 2020. La PlayStation 5 sera donc disponible à temps avant la fin de l’année prochaine. confirme également le nom numéroté que tout le monde attendait de la machine.
L’un des principaux atouts de la machine sera, outre son disque dur SSD, de prendre en charge la technologie de traçage de rayons. “Bien sûr, il y a une accélération du lancer de rayon dans le matériel de la carte graphique de la console”, a confirmé Mark Cerny dans une interview accordée au portail Wired, souhaitant ainsi dissiper les doutes qui pourraient subsister à cet égard.
Bien entendu, sur PS5, l’installation de jeux vidéo sera obligatoire, bien que la façon de les traiter soit quelque peu modifiée. “Au lieu de les utiliser comme s’il s’agissait de blocs de données volumineux, la nouvelle machine consiste à offrir un accès aux données plus fin et plus détaillé”, a poursuivi le concepteur de la console.
De même, ils sont obsédés par l’immédiateté, par exemple pour les jeux vidéo multijoueurs. “Avant de commencer les jeux pour voir quels jeux vous pourriez rejoindre et tout le reste. Bien que le début des jeux soit très rapide, nous ne voulons pas que vous perdiez du temps avec cela. Les serveurs multijoueurs vous fourniront des informations sur le vol. sur ce qui se passe en temps réel, et les titres individuels vous indiqueront également quelles récompenses vous pouvez obtenir pour les avoir terminés, et tout ce qui sera vu depuis une interface externe et, en tant que joueur, vous pourrez choisir ce que vous voulez faire. tout ce que l’offre de propositions. ”
En ce qui concerne la télécommande DualShock 5, il existe également des développements intéressants. Par exemple, cela garantit qu’il y aura un retour haptique pour remplacer la technologie de vibration traditionnelle. Il s’agit de ressentir une série de sensations de réponse beaucoup plus claires et plus variées. Pour plaider, frapper un mur dans un jeu de conduite transmettra quelque chose de totalement différent du fait de faire un ticket pour un match de football ou de tirer dans un jeu de tir.
“Vous pouvez même ressentir une variété de textures très diverses lorsque vous conduisez à travers des champs d’herbe ou lorsque votre véhicule roule dans la boue”, se démarquent-ils du blog officiel de PlayStation dans leur version européenne.
De même, il y a aussi des changements dans les déclencheurs. Les développeurs pourront désormais programmer la résistance dans les déclencheurs pour transmettre de meilleures sensations aux utilisateurs, par exemple dans les jeux de conduite où l’on remarquera les différences d’accélération ou de freinage sur différents types de surfaces. En combinaison avec le retour haptique susmentionné, nous aurons “une meilleure simulation des différentes actions”.
De même, il y a aussi des changements dans les déclencheurs. Les développeurs pourront désormais programmer la résistance dans les déclencheurs pour transmettre de meilleures sensations aux utilisateurs, par exemple dans les jeux de conduite où l’on remarquera les différences d’accélération ou de freinage sur différents types de surfaces. En combinaison avec le retour haptique susmentionné, nous aurons “une meilleure simulation des différentes actions”.
Source: The Verge
Bonjour, supportez s’il vous plaît notre page theGeek.site sur Patreon, afin que nous puissions continuer à vous écrire les dernières nouvelles et critiques de jeux, de films et de technologies en tant que magazine indépendant.
Become a Patron!