John Carmack, le père des jeux FPS, pense qu’Oculus ressemblera davantage à Microsoft qu’à Apple.
De nos jours, Carmack travaille en tant que responsable technique principal d’Oculus, qui appartient à Facebook. Au cours de son discours devant Oculus Connect, il a évoqué la question de la préservation des logiciels. Pour une bonne raison, il a expliqué que ses travaux antérieurs sur iOS étaient désormais complètement effacés et qu’ils souhaitaient soutenir les jeux de réalité virtuelle actuels à l’avenir, même si la technologie s’améliore considérablement.
„Je me soucie de la conservation et de l’archivage. Je voudrais que nous ressemblions davantage à Microsoft qu’Apple à cet égard, où chaque programme que j’ai écrit pour iOS est perdu depuis des lustres maintenant que Apple a désactivé la prise en charge 32 bits. Je ne veux pas que cela arrive aux premières applications de réalité virtuelle. Je souhaite qu’il soit possible d’avoir une scène de réalité virtuelle rétro dans 20 ans, avec des gens allant essayer les premières applications de réalité virtuelle mobiles grand public », a déclaré Carmack à Oculus Connect.
Carmack a fait référence à iOS 11 dans son discours, cette version étant celle qui a mis fin au support des applications 32 bits. Eli Hodapp, ancien rédacteur en chef de TouchArcade, avait déjà souligné ses réflexions: «La plupart des meilleurs jeux jamais publiés sur l’App Store n’existent plus que dans des critiques ou des vidéos YouTube que nous avons publiées. Ces jeux sont effectivement perdus pour toujours. ”
Carmack a expliqué que les applications d’Oculus Go pourraient bientôt apparaître dans Oculus Quest. Avec ce plan, la bibliothèque complète de logiciels Oculus pourrait être disponible à un endroit. Le lien Oculus pourrait également aider à la préservation. Grâce à cette application, les propriétaires de Quest peuvent se connecter à un PC avec un câble USB pour lire la bibliothèque Rift.
Nous soutenons la préservation: de nombreux jeux qui ne sont plus disponibles ou Steam (ou jamais même apparu ici) ne peuvent pas être trouvés de manière simple et facile …
Source: Gamesindustry
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