Les PNJ ne clignotent plus dans Half-Life 2 depuis plusieurs années, mais Valve a finalement résolu le problème.
Non, ce n’est pas un bug de 1,5 décennie (Half-Life 2 est sorti à l’automne 2004 …). C’est juste (?) Cinq ans. Ce bug, qui a effectivement arrêté le clignotement des NPC de Half-Life 2 (ce qui est une chose naturelle et nécessaire à faire …), est apparu en 2014 lorsque Steam a été remplacé par le SteamPipe système de distribution de contenu. Le bogue affecte de nombreux jeux et mods utilisant le moteur Source. Jusqu’à présent, il fallait utiliser des solutions non officielles pour résoudre le problème.
Cependant, Valve a publié une déclaration officielle dans laquelle ils ont révélé qu’ils ne restaient pas assis sur les sacs d’argent qu’ils gagnaient via Steam (question obligatoire: où est Half-Life 3, Gabe?), Mais ils se soucient aussi un peu de leurs jeux. Ils ont résolu les problèmes suivants: Ils ont corrigé un problème lors de la sauvegarde des jeux, corrigé le fonctionnement de SteamVR en entrant dans le menu des paramètres, réparé les sons manquants sur les soldats de la moissonneuse-batteuse et ont également corrigé les PNJ qui ne clignotaient pas. Le patch a également été réalisé pour Half-Life 2: Épisode 1, Half-Life 2: Épisode 2, Half-Life 2: Côte perdue et Half-Life: Source.
Nous pouvons toujours être critiques vis-à-vis de Valve, car ce bogue existe depuis 2014, et ils auraient donc dû le résoudre plus tôt, car les problèmes sont apparus dans LEURS jeux, pas dans un titre de tierce partie. Il est difficile de croire que Valve, auparavant révolutionnaire, ait reculé auprès des développeurs pour se concentrer sur Steam (qui a maintenant un concurrent important avec Epic Games Store et leurs accords d’exclusivité …).
Néanmoins, nous devrions être heureux de pouvoir maintenant oublier les problèmes qui se posent, car Valve a fait ce qu’ils auraient dû faire il ya plusieurs années.
Source: PCGamer
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