La meilleure partie de ce jeu n’est autre que le programme d’éditeur d’images utilisé dans le projet World of Horror.
Non, il est étonnant qu’un dentiste polonais à temps partiel, Pawel Kozminski, travaille seul sur le jeu. Ce qui a soulevé nos sourcils n’est autre que l’éditeur d’images qu’il utilise pour travailler sur l’art: c’est MS Paint. Oui. Peindre. Cinq histoires courtes se déroulent dans les années 1980 au Japon, dans un village balnéaire, où des monstres effrayants surgissent de la mer alors que la musique chiptune est entendue, que les démons sont dans les rues, que les humains ont disparu, que les chefs servent de globes oculaires et que le joueur doit résoudre les mystères, tous définis dans l’art noir et blanc 1 bit.
„Créer de l’art dans Paint est vraiment inspirant et relaxant. Les limites du programme vous obligent à faire preuve de créativité, ce qui est une énorme chose. Je suppose que l’art monochrome en noir et blanc est le moyen le plus approprié de simuler cette sensation de bande dessinée », a déclaré Kozminski. Il est inspiré par le travail de Junji Ito. Il a découvert l’existence de lui en tombant par hasard sur un balayage manga de fans de The Enigma of Amigara Fault, dont la première image l’a inspiré. En outre, il a lu Top Ten Horror Stories de Michael Cox, qui lui a permis d’apprendre à connaître HP Lovecraft. Kozminski utilise également une tactique pour créer et maintenir la tension constatée dans Jaws. (Nous pouvons déjà entendre ces musiques classiques se constituer aussi).
À moins que quelque chose ne se produise, World of Horror sera lancé plus tard cette année sur PlayStation 4, Nintendo Switch et PC (Steam, pas Epic Games Store). Comme il s’agit d’un projet passionnant pour Kozminski (c’est mille fois mieux que quelque chose qui vous est imposé d’en haut), il va probablement donner des résultats. Démo ici.
Source: Engadget
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