Au lieu de cela, BioWare se concentre sur l’amélioration du gameplay, ce qui signifie qu’il n’y aura que des mises à jour plus petites pour le jeu Anthem qui n’ont pas eu de succès lors de son lancement.
Lorsque BioWare a parlé des plans d’après-lancement, ils ont révélé qu’ils avaient prévu trois actes pour Anthem. Le premier serait arrivé en mars, suivi du cataclysme vers avril ou mai. Il n’est arrivé qu’en août. Nous pouvons maintenant oublier les deux autres actes, car BioWare ne mettra plus à jour Anthem dans cette approche! (Cela a du sens si vous y réfléchissez – Cataclysm lui-même avait presque un demi-an de retard …)
„Nous entendons vos préoccupations sur les problèmes fondamentaux d’Anthem et agissons en conséquence. Ces systèmes nécessitent un examen plus approfondi et un remaniement par rapport aux solutions rapides. Nous avons une équipe qui travaille sur cela maintenant, et les premiers résultats sont prometteurs. Pour aborder ces plans à long terme, nous nous éloignons de la structure Acts pour les mises à jour. Au lieu de cela, nous avons prévu des mises à jour saisonnières supplémentaires pour cette année que nous pensons que les joueurs apprécieront. Ces événements offriront des défis et des poursuites similaires à ceux que vous avez vus et sont construits autour de thèmes amusants que nous apportons au jeu », a déclaré Chad Robertson, responsable des mises à jour de services en direct pour Anthem, dans un blog. Nous ajouterions une pensée: la partie “vous avez vu” signifie que BioWare redistribue probablement un contenu qui pourrait ne pas être bon à court terme.
Cependant, s’ils optent pour le long terme, une relance pourrait fonctionner – la version originale de Final Fantasy XIV a échoué, mais sa version A Realm Reborn est restée un succès qui se poursuit encore de nos jours. No Man’s Sky a également promis beaucoup, mais rien dans sa version vanille. Depuis lors, Sean Murray et son équipe (Hello Games) ont continué à mettre à jour le jeu avec des mises à jour gratuites et, depuis lors, No Man’s Sky est devenu un exemple respectable d’abandon du développement. Peut-être que Anthem peut réussir aussi.
Source: WCCFTech
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