Philipp Weber, principal concepteur de quêtes de Cyberpunk 2077, a écrit un post sur les forums de CD Projekt RED au cours d’une séance de questions-réponses, révélant cet aspect du jeu.
„En tant que concepteurs de quêtes, nous avions déjà l’habitude de raconter des histoires non linéaires. Avoir un personnage comme V nous donnait plus de ce que nous aimions déjà faire. Lifepaths est l’une de mes fonctionnalités préférées car elles nous donnent simplement plus d’opportunités de jeu de rôle. Bien sûr, un nomade peut résoudre certains problèmes beaucoup mieux que le corpo, mais placez-le dans une salle de conférence sans avoir vraiment le meilleur moyen de mener une conversation comme il l’entend.
Ainsi, lorsque nous rencontrons des problèmes, nous aimons également réfléchir à la manière dont différents parcours de vie pourraient les résoudre efficacement. Espérons que cela donnera aux joueurs beaucoup de motivation pour jouer au jeu plusieurs fois, car ils peuvent vivre une expérience totalement nouvelle.
Les nouvelles options de jeu grâce à notre système de classe fluide nous donnent essentiellement plus de possibilités de rendre nos quêtes encore plus non linéaires. C’est très amusant de travailler avec notre niveau et de rencontrer des designers sur les lieux de nos quêtes, car il y a toujours tellement d’options différentes que nous pouvons proposer. Et parfois, ces options peuvent également changer l’histoire. Ainsi, tout comme la vie, ces capacités de jeu nous facilitent la tâche pour rendre la quête plus non linéaire que jamais », a écrit Weber.
Cyberpunk 2077, qui passera en mode multijoueur après la sortie du jeu de base et de ses DLC, a également visionné une vidéo en coulisse sur la création de la bande-annonce cinématique E3 2019, qui montre brièvement comment ce processus passe de la planification à la projection. au public. Le jeu lui-même sera lancé le 16 avril sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Source: WCCFTech
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