Le studio Obsidian, qui avait précédemment développé Fallout: New Vegas ou South Park: Le bâton de vérité, a vu son directeur de la conception parler du passé et du présent de l’équipe.
Plus tôt cette année, Josh Sawyer a déclaré que le temps de développement supplémentaire (Obsidian appartient maintenant aux studios de jeu Xbox, de sorte qu’ils n’ont pas à satisfaire les besoins d’un éditeur), ainsi qu’une meilleure planification, aide le studio, spécialisé dans les jeux de rôle, laisser la marque que nous leur avons laissée, affirmant que Obsidian publie des jeux de buggy. „Avec Pillars [of Eternity] et Deadfire, nous avons été les arbitres ultimes de notre date d’expédition. Dans les deux cas, nous avons décidé de retarder la sortie du jeu de quelques mois. Cela peut faire une énorme différence. Nous ne sommes pas des idiots. Nous savons que nous avons une réputation pour les jeux de buggy. Et même s’il est en partie difficile de créer des RPG volumineux et compliqués comportant des milliers de façons différentes de les exécuter, il est toujours en notre pouvoir de réduire les bugs plus rapidement. Quand c’est le choix de l’éditeur, cette capacité (ou priorité) peut nous être enlevée », a déclaré Sawyer.
«Je pense qu’il [Sawyer] était opposé à la situation dans le passé par rapport à la façon dont nous fonctionnons maintenant. [Avec Les mondes extérieurs], nous testons, polissons et prenons actuellement tous ces cas, puis nous les lissons. C’est notre objectif depuis quelques mois », a déclaré à VGC Megan Starks, la directrice narrative.
Plus de temps de développement permet d’éliminer plus de bugs, et si Take-Two (à qui appartient Private Division, l’éditeur de The Outer Worlds) est plus patient que Bethesda ou Ubisoft, cela nous sera bénéfique (moins de contrariété face aux bugs). The Outer Worlds sortira le 25 octobre sur PlayStation 4, Xbox One et PC. La Nintendo Switch l’aura également à une date ultérieure.
Source: VGC