L’horreur psychologique de Song of Horror date de sa sortie [VIDEO]

Ses développeurs s’engagent pour un format épisodique où chaque chapitre sera une expérience différente de Song of Horror.

Les équipes espagnoles de Protocol Games et de Raiser Games lanceront le 31 octobre, date de la célébration d’Halloween, leur prometteuse aventure d’horreur psychologique, Song of Horror, un jeu vidéo sur lequel elles travaillent depuis cinq ans et où elles doivent se tenir debout up a La Presencia, une IA imprévisible et mystérieuse qui s’adapte à notre façon de jouer, privilégiant des jeux plus variés.

Song of Horror pariera sur un format épisodique à soumettre au verdict des utilisateurs. Ainsi, à partir du 31 octobre, les joueurs auront leurs premières frayeurs au Husher Mansion, un chapitre qui, comme son nom l’indique, nous encourage à parcourir les couloirs et les salles d’un séjour légèrement idyllique. À cette même date, Eerily Quiet sera également disponible, un deuxième passage dans lequel vous vous dirigerez vers un immeuble hanté avec un magasin d’antiquités particulièrement horrible. Déjà en décembre, janvier et mars, le jeu vidéo se déroulera dans un bâtiment universitaire maudit, une abbaye abandonnée et, pour fermer, une institution psychiatrique.

Tous ces épisodes peuvent être visionnés en achetant une passe de saison présentée dans une image attachée à la nouvelle. Les développeurs veillent à ce que chacun de ces chapitres offre aux joueurs une expérience unique et effrayante, pleine de situations imprévisibles et terrifiantes qu’ils devront vivre oui ou oui s’ils veulent se débarrasser de la malédiction qui les persécute s’ils veulent échapper à Presence.

Cette entité est l’un des grands attraits de Song of Horror. Elle offre aux utilisateurs une plus grande jouabilité dans une aventure dans laquelle ils peuvent choisir entre 13 personnages uniques, mais avec le handicap que la mort sera permanente pour eux. Ce nombre de rôles sera étendu à huit nouveaux membres au cours de la saison, ce qui promet plus de 16 heures supplémentaires intenses de jeu.

Source: 3djuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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