TECH ACTUS – CryEngine est en pleine évolution.
Fin 2007, Crysis est devenu une référence pour les utilisateurs de PC. Ce jeu utilisait CryEngine 2 et nécessitait un PC haut de gamme (et nous voulons dire haut de gamme) pour fonctionner parfaitement sur les paramètres graphiques les plus élevés. Le moteur a été amélioré plus tard, alors que le CryEngine 3 est devenu opérationnel sur PlayStation 3, Xbox 360 et Nintendo Wii U.
Maintenant, nous sommes à CryEngine 5.6. À ce propos, Crytek a publié une nouvelle vidéo d’introduction technologique, qui montre ce à quoi on peut s’attendre sur la prochaine génération de PlayStation (PlayStation 5?) Et Xbox (Xbox Project Scarlett) à la fin de l’année prochaine. La fin de la vidéo commence à aller dans les territoires de Crysis (et nous ne serions pas surpris si cela devenait une retouche, mais nous devons dire que le jeu a été publié par Electronic Arts … et à part Burnout: Paradise, ils n’ont pas remasterisé beaucoup de leurs jeux), et nous ne le disons pas juste parce que c’est une île.
La vidéo montre le brouillard volumétrique en temps réel du moteur et son éclairage dynamique dans de nombreux environnements, ainsi que le flou de mouvement basé sur les objets, des éclats de lumière du soleil précis et des cordes simulées physiquement, ce qui est démontré par un zombie qui marche sur des cordes. On y voit également de bons vêtements et des chaînons, et tout cela est extrêmement réaliste. Notre préférence serait la flexion de la végétation (quand une personne ou un objet touche la végétation, elle se plie correctement).
Le moteur pourrait montrer des choses exceptionnelles dans le futur. L’avenir, car Crytek a publié CryEngine 5.6 il y a quelques jours (et leur modèle économique nécessite désormais 5% des bénéfices), et nous avons besoin de temps pour voir les développeurs UTILISER les nouvelles fonctions, fonctionnalités et effets visuels. Le nouveau jeu de Crytek, Hunt: Showdown, utilise également CryEngine.
Source: VG247