Comment BioShock Infinite a-t-il inspiré Gears 5?

Gears 5 ne veut pas devenir un autre titre de Red Dead ou Far Cry.

„Nous savions seulement que nous n’essayions pas d’être un autre Red Dead, Far Cry ou Ghost Recon. Nous disions simplement: “Comment pouvons-nous prendre Gears et le rendre plus ouvert et plus vaste sans essayer de nous mettre face à face avec Ubisoft?” Parce que ce n’est pas vraiment ce que ce jeu est. Nous voulions simplement nous inspirer des genres que nous aimons donner un peu plus de liberté et de cette idée du choix du joueur. Le malheur est qu’une fois que vous avez trouvé quelque chose, vous devez aller là où vous le comprenez vraiment. Nous avions donc une équipe qui ne faisait pas Gears auparavant, alors nous avons fait Gears 4. Nous nous sentions assez confiants. “D’accord, nous savons comment créer un jeu Gears, nous savons faire tout ça”, et ensuite cette petite chose appelée ambition fait obstacle et vous commencez à créer de nouvelles idées que personne ne sait forcément comment faire. Et cela représente à nouveau un défi intéressant. J’ai du mal à imaginer un jeu plus grand que Gears 5. Il sera intéressant de voir comment les gens réagissent à certains changements. Je ne sais pas comment les gens vont réagir au RPG, comment vont-ils réagir aux niveaux les plus importants », a déclaré Rod Fergusson, chef de The Coalition, les développeurs de Gears (de War 4 et) 5.

Il a également expliqué comment BioShock Infinite 2013 avait inspiré leur travail: «Nous disions que nous voulions défier les attentes en matière de choix des joueurs. De quelle manière pouvons-nous donner au joueur plus de choix? Et ainsi, un moyen est le combat initié par les joueurs. J’ai appris cette leçon de Bioshock Infinite. Et donc, l’idée qu’il ya des batailles selon lesquelles l’essaim est juste une sorte de méandre et peu importe, et vous devez regarder autour de vous et voir qu’il ya une arme là-bas ou un point de flanc ou un tireur d’élite là-bas, et puis quoi quels sont les outils que j’ai à Jack que je peux utiliser pour surmonter la situation? Nous voulions vous permettre ce moment pour le prendre et décider comment vous voulez le jouer.

Comment les gens vont-ils jouer? Nous ne voulions pas qu’il y en ait une pour que vous remplissiez simplement toutes les mises à niveau, et à la fin, tout le monde joue de la même manière – c’est pourquoi nous n’avons pas utilisé l’arborescence technologique. Nous voulions que les gens se disent “Oh, je veux investir dans cette chose” ou “C’est comme ça que j’aime jouer. J’aime la furtivité, alors je veux le faire “ou” je n’aime pas la furtivité, j’aime ça “, a ajouté Fergusson.

Gears 5 sortira le 10 septembre sur Xbox One et Windows 10.

Source: GameSpot, GameSpot

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