Le regain d’origine de World of Warcraft est si populaire qu’un FAI norvégien (fournisseur de services Internet – qui tend également à proposer des services de télévision par câble et téléphonique aux clients) a décidé de retarder la maintenance pour ne pas bousiller les lecteurs qui attendent d’entrer les serveurs.
Il y a eu des serveurs sur lesquels plus de dix mille joueurs attendaient dans une file d’attente, ce qui est un nombre énorme. Cela signifie qu’il y a une forte demande pour World of Warcraft Classic (nous y reviendrons plus tard), et Lyse, de la Norvège, l’a également remarqué. Par conséquent, leurs plans de maintenance ont été retardés au 10 septembre pour permettre aux joueurs chanceux de faire des quêtes (et d’attendre le butin, ce qui est juste), ou de permettre aux malchanceux de finalement sortir de la file.
„Nous étions en train de planifier la maintenance de nos câbles au milieu du lancement de World of Warcraft Classic. Il a été porté à notre attention que cela a contrarié de nombreuses personnes qui attendaient avec impatience. Les joueurs et tous les autres clients sont importants pour nous, nous reportons donc la maintenance au 10 septembre », a écrit Lyse à ses abonnés. Le courrier a été traduit sur Reddit. Ils ont également confirmé la validité de l’e-mail.
Activision Blizzard et ses investisseurs réalisent déjà des profits avec le lancement de World of Warcraft Classic. „Activision Blizzard enregistre une augmentation de près de 6% depuis la sortie de WoW Classic. Prix le plus élevé depuis le 18 novembre. Plus de 1 million de téléspectateurs simultanés sur Twitch en quelques minutes. De longues files d’attente signalant une forte demande de lancement », a écrit Daniel Ahmad, analyste principal de Niko Partners, sur Twitter. „Ce ne sont pas seulement les indicateurs ci-dessus qui sont perçus comme un signe positif pour les investisseurs. Ils sont également conscients que Blizzard peut monétiser les joueurs le premier jour via un sous-marin à 15 $ par mois, à un moment où la plupart des jeux sont en F2P / B2P. Les abonnements commencent à faire leur grand retour sur toutes les plateformes », a-t-il ajouté.
Ainsi, Blizzard a finalement compris qu’offrir l’expérience vanille proposée par les serveurs pirates était une bonne chose.