Pourquoi le monde de Death Stranding est-il ouvert? Kojima a révélé pourquoi!

Death Stranding sera un grand voyage vers l’ouest aux États-Unis d’Amérique.

„Eh bien, après avoir expérimenté un jeu d’action dans un monde ouvert, vous ne pouvez pas simplement revenir à autre chose. C’est ce que je pensais. À cause de l’interactivité. Bien sûr, il existe d’autres moyens de créer un jeu. Un jeu linéaire par exemple. Un jeu linéaire par exemple. Cependant, je ne peux pas revenir en arrière après avoir eu l’expérience d’avoir un monde à grande échelle dans un jeu. Le problème, cependant, est la technologie. Bien sûr, il est techniquement difficile de créer un monde ouvert. Le joueur a la plus grande liberté possible dans un monde ouvert. Par conséquent, vous n’êtes jamais vraiment sûr de ce que le joueur va faire. Dans ce contexte, raconter des histoires dans un monde ouvert est le défi le plus important. Comme il y a de plus en plus de liberté, cela signifie que l’histoire gêne parfois la distraction.

Ainsi, dans [Metal Gear Solid V: La] Phantom Pain, j’ai commencé avec une sorte d’expérience en commençant par linéaire, et une fois que le monde s’est ouvert, l’histoire s’estompe. Certains fans de Hideo Kojima n’étaient pas heureux que l’histoire passe au second plan. Mais cela a été fait très consciemment. Cette fois, c’était le plus gros défi et le plus gros obstacle: c’est un monde ouvert, mais en même temps, nous ne voulons pas réduire l’importance de l’histoire. Les fans des jeux de Hideo Kojima ne seront donc pas déçus », a déclaré Kojima à 4players, et il a été traduit en anglais à ResetEra.

Vrai: dans un jeu en monde ouvert, nous ne pouvons pas toujours nous en tenir à l’intrigue, elle pourrait donc s’arrêter tant que nous n’aurons pas choisi de faire le nécessaire pour la faire évoluer. Nous verrons comment cela fonctionne dans Death Stranding, qui devrait être lancé le 8 novembre sur PlayStation 4, suivi d’une version PC possible du fait de l’absence de texte Only Only sur l’exclusivité PlayStation sur la pochette du jeu.

Source: DualShockers

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