Doom 2016 pourrait prendre environ dix heures pour le vaincre – la suite pourra-t-elle être plus longue que cela?
A QuakeCon, Marty Stratton, producteur exécutif d’id Software, a déclaré à Qconforums que, malgré le travail qui reste à faire, le jeu sera le premier à utiliser le nouveau moteur id Tech 7, il pense qu’il nous faudra 18 à 22 heures pour battre Doom Eternal. Bien que QuakeCon fût il y a environ un mois, et que sa durée a peut-être changé depuis, Stratton a ajouté que la suite de Doom sera plus longue que celle du jeu 2016. Nous pouvons ainsi nous assurer qu’id Software ne nous fournira pas seulement un nouveau moteur (même si id Tech 6 était encore bon), le jeu offrira davantage d’aventures qui pourraient être envahies par d’autres en tant que démons dans Battlemode. (Nous avons écrit sur la façon dont un playthrough est recommandé pour apprendre les cartes.)
Bethesda et id Software ont également publié une autre vidéo. Dans ce document, Doom Hunter, présenté précédemment, est présenté. Ce démon existe uniquement pour se débarrasser du protagoniste, qui ne s’appelle pas Doomguy mais Doom Slayer lors du redémarrage. Fait intéressant, Doom Hunter semble vaguement ressembler au char Strogg de Quake II. Y a-t-il un lien entre le Strogg et l’enfer? (Et pendant que nous y sommes, après Quake IV, quand aurons-nous un nouveau jeu Quake pour un seul joueur?) Si nous devions rester dans la série, nous pourrions également évoquer Sabaoth de Doom 3 …
Après avoir pris une feuille du livre de Nintendo, Bethesda publiera Doom Eternal le vendredi 22 novembre (sur vendredi) sur PlayStation 4, Xbox One, PC et sur le commutateur Nintendo Switch le même jour, contrairement au premier jeu. Plus tard, Google Stadia l’aura aussi.
Source: DualShockers, Gematsu