Control: „explorable, pas rejouable”

Le directeur de Control, Mikael Kasurinen, a expliqué comment ils avaient conçu leur jeu pour qu’il soit explorable au lieu de se concentrer sur sa possibilité de rejouer.

„Ce jeu a plus de casse-tête que jamais auparavant. Il s’agit de notre volonté de créer une aventure pour le joueur, un monde rempli de mystère et de merveille, avec des récompenses à découvrir et des traditions à découvrir. Pour ce faire, nous devions créer des énigmes qui correspondent parfaitement à ce monde et au contexte général du moment où elles se produisent. Pour obtenir des variations, nous avons différents types de puzzles, certains axés sur des éléments narratifs, d’autres sur la mécanique et la physique. Avec ce type de réglage et de mécanique, la création de puzzles était assez simple, mais nous devions bien sûr les itérer un peu pour s’assurer qu’ils sont intuitifs et amusants à exécuter. Trouver un casse-tête dans un jeu d’action est un équilibre vraiment difficile. Nous espérons donc que nous y arriverons.

Au lieu de rendre le jeu «rejouable», il s’agissait pour nous de créer un monde que vous pouvez continuer à explorer. Nous devions accepter de créer beaucoup de contenu intéressant que beaucoup ne trouveraient peut-être jamais. Ce sera la chose qui incitera les gens à passer du temps dans ce monde. Il ne s’agit pas de répéter, mais de structurer le contenu de telle manière que l’exploration, et simplement «être là», soit ce que vous voulez faire, car tout ce que vous trouverez sera utile », a écrit Kasurinen sur le blog PlayStation.

Si vous regardez le Microsoft Store, vous verrez que Remedy Entertainment le prochain jeu, Control, utilisant leur moteur exclusif Northlight Engine, nécessitera environ 34,77 GB, soit 35 GB arrondis à la Xbox One. La PlayStation 4 aura probablement une taille d’installation similaire. Le jeu sera publié par 505 jeux le 27 août sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Source: DualShockers, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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