Obsidian Entertainment, qui appartient maintenant à Xbox Game Studios, ne suit pas l’exemple d’autres studios (quelques exemples: Epic Games, Treyarch, NetherRealm Studios, Naughty Dog, Rockstar Games …).
„Obsidian n’est pas un studio de crise, c’est l’une des choses qui empêche les gens de rester là-bas pendant longtemps. Pour autant que je me souvienne de toute façon, il n’ya pas eu de marre de la mort, ni quelque chose de ce genre avec le studio depuis assez longtemps. C’est l’une des choses auxquelles nous sommes très attachés en tant que studio. Nous préférerions couper quelque chose que d’essayer d’empêcher les gens de vivre en dehors du secteur », a déclaré Brian Hines, designer senior chez The Outer Worlds, à PCGamesN. Le jeu est en développement pour Xbox One, PlayStation 4, PC et, surprise surprise, pour la Nintendo Switch!
Hines a admis qu’il était parfois demandé au personnel d’Obsidian Entertainment de travailler des heures supplémentaires «pendant environ une semaine» alors qu’une échéance approchait, mais il a précisé qu’il s’agissait d’une demande, ce qui signifie que les développeurs pouvaient simplement dire non s’ils ne voulaient pas faire d’heures supplémentaires. .
Il est donc peut-être temps de passer à la vitesse supérieure – ce n’est pas une bonne chose de ne pas avoir de jour de congé pour travailler entre 12 et 14 heures (ou même plus …) par jour, ce qui pourrait ne pas rendre votre travail agréable (ou être payé). correctement pour cela non plus).
Heureusement, plusieurs studios sont contre le point critique – Nintendo et Bungie retardent plutôt leurs produits juste pour l’éviter. Respawn Entertainment met également à jour Apex Legends plus lentement, simplement pour préserver la qualité de vie des développeurs. Playground Games et Digital Extremes se démarque également de la crise.
Comme Obsidian est maintenant sous Microsoft au sein d’une équipe de plusieurs studios de jeux, ils n’ont peut-être plus besoin de recourir à Crunch pour travailler sur leurs jeux.
Source: Gamesindustry