Avec Halo Infinite, qui sera un titre cross-gen, 343 Industries ne commettra pas l’erreur d’ignorer la version de la console ancienne, tout en se concentrant sur la nouvelle.
Avec les consoles de Microsoft, nous avons vu l’exemple d’un jeu sorti sur deux générations et où le port de la console la plus ancienne n’était pas faible (en fait, il était remarquable) – un exemple typique serait le port Xbox 360 de Respawn Entertainment. (Applaudissements pour Bluepoint Games, qui travaille généralement sur les versions de jeux PlayStation 4 – ils ont géré le port.) La société basée à Redmond ne veut pas arrêter avec cette approche.
«Il est évident que le citoyen privilégié sera le projet Scarlett et nous avons travaillé avec cette équipe de matériel pour nous assurer que Halo Infinite se présente de manière étonnante, et avec eux pour nous assurer que nous sachions comment faire en sorte que le jeu soit superbe, mais ce sera [disponible] pour Xbox One et cela aura l’air incroyable. Et ce sera aussi pour PC pour la première fois, le jour et la date, ce qui est excitant pour nous aussi. Cela a changé notre façon de développer et de penser les choses, mais nous visons toujours la meilleure cible matérielle possible. Cette fois, ce sera à vous de décider si ce sera Scarlett ou PC; cela dépend en quelque sorte de votre PC à ce stade. Mais la Xbox One ne sera pas un citoyen de seconde classe. Nous construisons pour que Halo Infinite joue et ait un look fantastique sur Xbox One, et ensuite tout le reste est un avantage supplémentaire, mais nous avons quelques idées en tête auxquelles nous pensons, ”Frank O’Connor , le directeur de la franchise de Halo, a déclaré dans une interview YouTube.
Halo Infinite sera disponible pendant les fêtes de fin d’année 2020 pour le Projet Xbox Scarlett (titre de lancement), Windows 10 et Xbox One, où ce port recevra également un peu d’amour et non un port de mauvaise qualité. J’espère. C’est essentiel pour l’une des grandes franchises de la Xbox.
Source: WCCFTech