Fortune a interviewé Phil Spencer, le responsable de la Xbox, et a déclaré que la marque Xbox avait encore un long chemin à améliorer.
„[…] Et je pense au pouvoir du contenu, je le vois tous les jours, à ce que les gens voient sur la Xbox… très peu de gens allument leur Xbox pour regarder le tableau de bord. Les gens allument leur Xbox pour aller jouer à des jeux, et je pense qu’avoir une Xbox forte en première partie signifie quand je pense à la Xbox, je vais penser à des jeux de qualité. Nous avons du travail à faire là-bas. Nous n’avons pas fait notre meilleur travail au cours des dernières années avec notre première production. Nous avons fait un effort conscient pour investir dans notre première soirée. Je pense qu’une partie de celle-ci se tient sur la scène et annonce les studios d’acquisition, d’autres sont les embauches que nous faisons dans les studios que nous avons déjà. Une partie de cela consiste à nous assurer de disposer du temps voulu et de pouvoir nous concentrer. Une partie de cela est juste, vous savez, l’autonomie dont je dispose dans la gestion de l’organisation de jeux sous Satya, qui nous permet d’examiner le développement de jeux en conséquence. C’est aussi cet étrange mélange de technologie et d’art. Et ce n’est pas toujours facile de planifier ces choses et de s’assurer que nous avons le temps de bien faire les choses. Et cela n’a pas toujours été le cas dans l’organisation, mais cela me fait plaisir. Je sais que nos fans veulent que nous fassions mieux et les équipes sont complètement alignées sur ce désir », a déclaré Spencer avec beaucoup d’auto-critique.
Il a également évoqué l’importance croissante du modèle de jeu en tant que service, car grâce à la technologie cloud, davantage de personnes peuvent accéder aux jeux sur n’importe quel appareil: «Si vous passez à l’autre extrême, celle des générations de console précédentes, expédier une console, tous les jeux ne fonctionneraient que sur cette console. Quand la prochaine console sort, vous mettez tous les vieux trucs dans une boîte, cependant, dans le placard, et tout est flambant neuf, pas vrai? Et vous dites, d’accord, ce n’est pas un scénario qui favorise la croissance des jeux. Cela fait que quelqu’un qui était sur votre dernière console doit aller acheter tous les nouveaux jeux sur la nouvelle plate-forme, nous voulons créer une réelle différenciation, il y a eu une certaine facilité de développement. Mais maintenant, quand vous regardez les jeux qui existent, Blizzard vient de lancer le 15e anniversaire de WoW. Ce sont des jeux qui ont plus de dix ans [de vie] et il y a encore des choses intéressantes à faire pour les gens. Et je pense que notre rôle en tant qu’industrie du jeu, si vous voulez investir votre temps et votre argent dans ces formidables franchises, nous devons les faire vivre le plus longtemps possible. Comme nous n’avons pas le moment final de beaucoup de ces jeux, ce sont des jeux qui vont vouloir persister. C’est la raison pour laquelle l’accent est mis sur l’infrastructure cloud, qui permet à ces jeux de passer d’un appareil à l’autre, ou du moins de votre situation actuelle, même si le jeu a une exécution locale. Mais lorsque je me connecte à Xbox Live sur mon téléphone Android, je suis sur le même système que sur une console Xbox Live. Mais pour chaque appareil de «tout ne va vivre que sur cet appareil et le genre de début, de milieu et de fin du contenu, les expériences de jeu ne vivent que sur cet appareil». Ce n’est tout simplement pas là où se trouvent les plus grands jeux du monde. »
Microsoft planifie le xCloud pour la prochaine décennie. Il n’est donc pas prévu de remplacer la Xbox et le PC dans un avenir proche. Spencer a également fait une autocritique.
Source: WCCFTech