DOOM Eternal: “agression totale” sera le mot clé pour tout

Les devs DOOM Eternal expliquent comment nous allons apprendre à jouer en mourant encore et encore. Pour id Software, la solution à tous les problèmes du joueur dans le jeu de tir est basée sur une agressivité totale.

Dans id Software, ils savent très bien que la clé de leurs nouveaux jeux d’action, définis par le grand DOOM de 2016, est d’offrir une frénésie incroyable et d’inviter le joueur à être extrêmement agressif avec ses rivaux. Maintenant, par la bouche de Hugo Martin et Marty Stratton, respectivement responsables du jeu et de l’étude au Texas, ont donné quelques détails à ce sujet dans DOOM Eternal.

“La solution à tous les problèmes doit être agressive”, a déclaré Martin en quelques mots recueillis par le portail Gamasutra. “Je pense que c’est la clé lors de l’élaboration de notre conception. Nous nous concentrons sur le joueur qui obtient ce dont il a besoin quand il en a besoin. La gestion agressive de vos ressources est donc une nouvelle fonctionnalité du jeu. Nous travaillons dur pour nous assurer que tout dans le le jeu compte et a un sens pour le joueur “.

“Sur le chemin, vous allez probablement mourir et vous le faites souvent, mais mourir, c’est bien et c’est précisément comme ça que vous apprendrez à jouer”, a déclaré Stratton. “Cela vous fera comprendre si vous avez besoin de munitions, de santé ou d’armure, et vous saurez si tel ou tel démon vous fournira ce dont vous avez besoin … Tant qu’il y aura des démons sur le champ de bataille, vous aurez les ressources besoin à portée de main. ”

C’est un jeu d’échecs à pleine vitesse “Je ne dirais pas que cela fait de ce jeu un jeu d’échecs normal, mais un jeu d’échecs à pleine vitesse, car tout ce qui se passe très vite.” Ce type de méta-jeu, ce type de décisions à la dernière seconde rend le joueur accroché. Je sais que nous utilisons le mot loyauté au-delà de nos attentes, mais c’est celui qui nous obsède. Gardez le joueur accroché. ”

Source: Gamasutra

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)