Après Dead Island, les développeurs polonais avaient besoin de Dying Light pour réussir à croire en eux-mêmes. C’est arrivé, et espérons que nous verrons ses résultats également dans la suite, qui est en développement depuis un certain temps.
OnlySP a pu découvrir Dying Light 2 en action à huis clos, et Techland a également passé du temps à répondre à certaines questions des participants bien. Ainsi, ils ont révélé ce qu’ils avaient en tête lorsqu’ils développaient Dying Light 2:
„Dès le premier match, nous avons obtenu confiance pour croire en nos idées. Avant la sortie du premier, nous étions vraiment très inquiets de voir comment le jeu serait reçu. Nous avons essayé de faire deux choses différentes: nous avions un parkour à monde ouvert, ce qui vous permet fondamentalement de grimper n’importe où et n’importe où; l’accent était mis sur le combat de mêlée. C’étaient de nouvelles idées à l’époque, alors nous ne savions pas comment la communauté les recevrait, mais la réception était si chaleureuse – c’était un succès commercial, c’était un succès critique – nous avions confiance en nous pour suivre nos propres idées et notre propre instinct », a déclaré Techland.
Ils ne sont pas seuls: vous êtes probablement nombreux dans certains environnements de travail créatifs à avoir tenté de mener à bien votre tâche de manière non conventionnelle et unique. (Bien sûr, la réponse de la direction compte aussi, mais c’est une tout autre histoire pour un autre jour.) Nous pouvons donc comprendre ce que Techland a ressenti.
Dying Light 2 a été retardé de la fin de l’année 2019 aux alentours de l’E3 au printemps 2020. Le jeu de parkour, un jeu d’horreur pour la survie dans le monde ouvert, sera disponible sur PlayStation 4, Xbox One et sur un ordinateur. l’intention de soutenir ce jeu pendant plusieurs années.
Source: OnlySP