Le développeur de A Way Out préfèrent les jeux linéaires

Le développeur de A Way Out, Josef Fares, qui était déjà célèbre pour avoir dit “f__k the Oscars” (“va te faire foutre aux Oscars”), a déclaré au GameLab qu’il préfère travailler sur des jeux linéaires (avec un point de départ et de fin fixes avec peu de chance, sinon aucune, de s’écarter du chemin).

„De nombreux films me touchent avec émotion, et ceux-ci sont entièrement linéaires. Les gens pensent que la linéarité est supposée être mauvaise, mais pour moi, c’est le contraire. Les deux devraient exister. Pas seulement des mondes ouverts. Il ne devrait y avoir rien de négatif à dire de dire «linéaire». C’est une question de correspondance pour quel jeu. Les gens ne terminent pas les jeux du monde ouvert. Vraiment, ils ne sont pas. Et lorsque vous créez ces jeux, vous devez copier et coller pour les rendre aussi gros.

Je ne dis pas que je ne suis pas un fan. Je dis simplement que c’est triste, parce que peu de gens atteignent la fin en premier lieu. Quelques personnes font une rediffusion, mais il n’y en a pas beaucoup. Je préfère me concentrer sur l’expérience elle-même. Je me penche vers quelque chose de plus semblable à The Last of Us, une expérience totalement linéaire, mais qui m’a vraiment touché. Je veux vivre quelque chose comme ça du début à la fin.

Je sais qu’il ya quelque chose de vraiment cool à vivre différentes expériences en jouant, et c’est bien. Ces jeux devraient être là. Mais le problème que je vois, c’est que ces jeux sont considérés comme le moyen de créer un jeu, et c’est ce qui me préoccupe. Les gens disent régulièrement «linéaire» comme si ce n’était pas bon. Pourquoi? Allons. The Last of Us est l’un de nos meilleurs jeux de tous les temps. J’ai besoin des deux. Je préfère les jeux linéaires parce que je veux vivre une expérience du début à la fin et en profiter. J’aime certains jeux du monde ouvert et les jeux RPG, mais il faut reconnaître que les gens disent que «linéaire» est quelque chose de négatif, et je ne l’aime pas », a déclaré Fares.

Josef Fares travaille déjà sur un nouveau jeu et pourrait être prêt pour le développement AAA. C’est à Electronic Arts, cependant.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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