Il faudra encore quelques années au marché chinois des consoles pour sortir de l’ornière dans laquelle il est tombé après une interdiction imposée depuis quelques générations.
En 2000, le Parti communiste chinois a interdit les jeux sur consoles, ce qui signifie que les consoles n’ont pas été vendues officiellement et légalement en Chine avant juillet 2015, ce qui a eu des répercussions sur la PlayStation 2, la Nintendo GameCube, la Xbox, la PlayStation 3, la Xbox 360, etc. et les ventes de la Nintendo Wii dans le pays, qui compte plusieurs centaines de millions de joueurs potentiels, ce qui signifie que les fabricants de consoles disposent de beaucoup de revenus.
L’analyse de Niko Partners indique qu’en 2018, le chiffre d’affaires généré par les ventes de la console et de leurs logiciels s’élevait à 767,1 millions de dollars, et la prévision pour 2019 sera une augmentation de 11% à 851,1 millions. Cette tendance à la croissance devrait rester active jusqu’en 2023. D’ici cette année, le marché des consoles générera 1,5 milliard de dollars en Chine, dont un quart provient du matériel et trois quarts des ventes de logiciels. Niko pense que d’ici cette année, les PlayStation (PlayStation 5?) Et Xbox (Project Scarlett) de prochaine génération seront déjà officiellement vendues dans le pays, avec la Nintendo Switch.
Cependant, le marché gris joue un rôle ici. En 2018, 280 000 consoles de plus ont été vendues de cette façon que les ventes légales, et Niko pense que cela ne changera pas beaucoup en 2019 (670K pour le marché gris avec une diminution de 30K; 30K pour le marché légal avec une croissance de 60K), et A l’horizon 2023, les ventes légales se verront considérablement dynamisées (1,13 million contre 360K).
La Nintendo Switch pourrait être le point de départ pour le marché chinois. Où pourrait-il en être s’il n’y avait pas d’interdiction de console en 2000? Quel en aurait été l’impact sur le marché mondial?
Source: Gamesindustry