CINÉMA ACTUS – Jordan Mechner, le créateur de Prince of Persia, a une certaine expérience du cinéma et a expliqué pourquoi il était difficile de faire une adaptation cinématographique.
„Le scénario du film était un défi parce que c’était la seule fois que ce fût une adaptation directe. The Sands of Time – le jeu – n’a pas adapté l’histoire du Prince of Persia original, il a créé une nouvelle histoire personnalisée sur mesure. Le retour en arrière, le parkour, nous savions que c’était le gameplay, puis c’était une question de créer une histoire qui mettrait ce gameplay de la meilleure façon possible… qui mettrait en évidence ses points forts.
Le fait que le palais ait été détruit a bien fonctionné, car à quoi sert-il de faire du parkour et de courir sur les murs si vous pouviez simplement prendre les escaliers? Donc, l’escalier a été détruit par un tremblement de terre et vous devez soudainement trouver un moyen créatif de monter ce vol d’escaliers brisé.
Dans ce cas, la narration était un plaisir, elle était facile car c’est une histoire qui fonctionne le mieux pour le jeu. Adapter cela dans un film était un gros défi. Donc, ce sera un film de Disney et Jerry Bruckheimer – ce ne sera pas une histoire à propos de deux personnes traversant un palais détruit. Resident Evil était un film d’horreur, c’était bien, mais nous ne faisions pas un film d’horreur à petit budget, nous faisions ce truc géant.
Alors, comment pouvons-nous créer une histoire qui tire parti de ce que les films peuvent faire et qui raconte encore l’histoire du jeu de telle sorte que l’on se sente encore d’une certaine manière? Prince of Persia: Les Sables du Temps? Vous avez un poignard qui peut remonter le temps, mais quoi de plus banal dans un film qu’un héros qui parcourt le film et chaque fois que quelque chose de grave se passe, il peut simplement appuyer sur un bouton et le défaire? C’est bien d’être dans un jeu, mais dans un film, on ne peut pas en faire autant.
Le film a beaucoup évolué depuis le premier scénario que j’ai écrit, que vous pouvez lire sur mon site Web si vous êtes intéressé, mais qui conserve la même structure de base. de l’histoire. Adapter une histoire de jeu à un film linéaire de deux heures était un défi », a déclaré Mechner sur GameLab. Il n’a donc pas été facile de modifier l’intrigue du jeu en fonction du film pour lui donner un sens.
Mechner veut faire revivre Prince of Persia, qui reçoit un livre publié par Stripe Press, trente ans après la création du jeu, basé sur les journaux écrits par Mechner au cours du développement. Il aimerait également faire une nouvelle entrée dans la série, mais c’est à Ubisoft de décider si cela arrivera ou non …