Malgré le streaming, une version Google Stadia du jeu ne coûtera pas moins cher que le même titre, la PlayStation 5. Phil Harrison (qui était auparavant avec PlayStation dans les années 90) en a parlé dans son entretien avec Eurogamer.
„Je ne sais pas pourquoi ce serait moins cher. La valeur que vous obtenez du jeu sur Stadia signifie que vous pouvez y jouer sur n’importe quel écran de votre vie – télévision, ordinateur personnel, ordinateur portable, tablette, téléphone. Je pense que cela va être précieux pour les joueurs. En théorie, la version Stadia d’un jeu offrira la plus haute qualité d’innovation et de sophistication possible du côté du moteur de jeu. L’éditeur ou le développeur a autant de contrôle sur les prix que nous, c’est donc un peu difficile pour moi de dire quels seront les prix actuellement. Mais nous allons évidemment être très conscients des prix en vigueur sur le marché », a déclaré Harrison. Cela signifie qu’un jeu AAA coûtera probablement encore 60 dollars. (Plus un abonnement Pro Stadia, c’est 10 dollars de plus par mois.)
Harrison a déclaré à GamesRadar que nous pouvons oublier le bêta-test Stadia: „Géographiquement, les États-Unis sont l’endroit le plus complexe à tester, juste à cause de la taille du pays. Et en réalité, l’Europe – et particulièrement le Royaume-Uni – est relativement plus facile à lancer. Nous n’allons donc pas faire un autre test au Royaume-Uni ou en Europe. [Le flux de projet, où les utilisateurs américains pourraient utiliser un navigateur Google Chrome pour lire Assassin’s Creed: Odyssey, est considéré comme un test. – la rédaction] Si nous avions eu le temps, nous l’aurions probablement fait, mais nous n’avons pas besoin de le faire. ”
Il a également parlé à GameSpot de la pression exercée sur les FAI par le biais de l’utilisation de Google Stadia: „Les plafonds de données [ne sont pas] un défi universel. Les FAI (fournisseurs de services Internet) ont toujours su rester en avance sur la tendance des consommateurs. Si vous regardez l’historique des plafonds de données dans ces quelques marchés, il s’agit en fait d’un nombre relativement restreint de marchés dotés de [plafonds de données]. […] la tendance au fil du temps, lorsque la diffusion et le téléchargement de musique sont devenus populaires, en particulier au début, quand ce n’était pas forcément légitime, les limites de données ont été augmentées. Puis, avec l’évolution de la télévision et du streaming de films, les limites de données ont été augmentées et nous nous attendons à ce que cela continue. Les FAI sont intelligents [et] ils comprennent qu’ils ont pour objectif de satisfaire les clients et de les garder avec eux pendant longtemps.
Il existe une dynamique supplémentaire très intéressante sur le marché de l’internet, à savoir l’évolution de la 5G, en particulier dans ce que l’on appelle le sans fil fixe, qui ne fonctionne pas nécessairement sur votre téléphone mais qui permet de l’intégrer chez vous. Toutes les entreprises de téléphonie fixe 5G qui sont en activité et dont je suis conscient, n’ont pas de plafond de données et sont très très performantes, ce qui introduit une dynamique concurrentielle. 50 $ par mois. C’est ce que les coûts sans fil fixes de Verizon sont pour un minimum de 300 Mo / s et jusqu’à un gigabit. C’est plutôt bon pour moi.
J’ai vu les calculs mathématiques que les gens ont faits. Si vous prenez 35 mégabits / s, ce n’est pas toujours 35 Mb / s car nous utilisons la compression. Il arrivera parfois qu’en réalité, il utilise beaucoup moins de données, il n’est donc pas correct de multiplier 35 mb / s par le nombre de secondes que vous jouez. Nous informerons les joueurs de ce qu’ils utilisent et de la façon dont ils peuvent changer de résolution s’ils le souhaitent », a déclaré Harrison.
Google Stadia sera lancé en novembre dans plusieurs grands pays du monde.