Respawn Entertainment ne suit pas les tendances. L’équipe, qui a travaillé sur les jeux Titanfall (ainsi que leur spin-off, la bataille royale Apex Legends), n’utilise pas le moteur Frostbite de Electronic Arts comme presque toutes les autres équipes du même type. éditeur.
Vince Zampella, le responsable de Respawn, a expliqué à GameInformer, lors d’une interview vidéo, pourquoi son prochain jeu, Star Wars Jedi: Fallen Order, utilise Unreal Engine 4. Voyons ce qu’il a dit: „Cela avait un sens pour l’équipe, vous savez. Nous recrutons donc pour une nouvelle équipe. Il est plus facile de trouver des personnes qui ont une expérience Unreal Engine 4, c’est un moteur qui correspond à ce que nous essayions de faire, au lieu d’essayer d’adapter le moteur Source [utilisé par Apex Legends; c’est pourquoi Zampella l’a évoqué – l’éditeur]. L’équipe a estimé que c’était le meilleur choix pour évaluer tous les moteurs disponibles. »Zampella a ajouté que, malgré l’acquisition de Respawn Entertainment par Electronic Arts, elle n’était pas obligée d’utiliser Frostbite. En d’autres termes: l’éditeur ne les a pas obligés à l’utiliser, même s’ils auraient pu le faire.
Vous trouverez également une autre vidéo ci-dessous: la démo de jeu ininterrompue du jeu d’EA Play a été publiée du jour au lendemain, ce qui signifie que nous pouvons regarder Star Wars Jedi: Fallen Order pendant plus de vingt-six minutes en action.
Star Wars Jedi: Fallen Order, qui sera un jeu à joueur unique, sans boîte de rangement (sans écran de chargement), sera lancé le 15 novembre sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Electronic Arts s’attend à ce que des millions d’exemplaires du jeu soient vendus. Nous n’en connaissons pas encore le montant, mais nous connaîtrons les attentes d’EA dans quelques mois.
Source: WCCFTech