Cyberpunk 2077: de l’absence de système moral aux paramètres graphiques de l’E3

Commençons par la façon dont Cyberpunk 2077 s’est déroulé à l’E3: „Ray Tracing était activé [dans la démo]. Nous étions en train de montrer des émissifs de Ray Traced, Sky Light et Ambient Occlusion. Cependant, j’ai vu des captures d’écran superbes en interne sur le lancer de rayons (elles sont envoyées dans un courrier électronique condensé), nous travaillons donc toujours là-dessus, car elles semblaient plus impressionnantes que ce que je me souviens avoir vu dans la démo. Surtout la nuit et avec des reflets au néon. NVIDIA a également des représentants et collabore avec notre studio pour continuer à améliorer et à utiliser cette technologie, similaire à The Witcher 3 et Hairworks », a déclaré Alvin Liu à WCCFTech (https://wccftech.com/cyberpunk-2077-e3-2019-demo- Ran-1080p-ultra-RTX-sur /).

Quels paramètres ont été utilisés pour le jeu? „Le jeu fonctionnait sous Ultra, mais nous continuons d’améliorer nos visuels. La démo du jeu tournait à 1080p, mais nos bandes-annonces et nos actifs publiés publiquement sont à 4K. L’interface utilisateur est conçue principalement à 4K (au final, elle sera entièrement à 4K natif), mais nous avons la technologie pour échanger des actifs et effectuer une mise à l’échelle intelligente pour gérer les formats 1080p, écran large, 720p, 1440p, etc. Nous pouvons également concevoir une interface utilisateur spécifique en 1080p et d’autres résolutions, selon les besoins, comme sur un écran ou des graphiques avec des icônes lourdes qui pourraient avoir une mauvaise apparence sinon », a ajouté Liu. Ils ont donc utilisé une carte graphique Nvidia RTX pour la démonstration … oh, et les spécifications informatiques utilisées: une mémoire i7-8700K sur une carte mère ASUS ROG STRIX Z370-I Gaming, une mémoire 2×16 Go DDR4 3000 CL15, un Samsung 960 Pro 512 GB SSD, et un Titan RTX VGA …

Sur Reddit, une capture d’écran Twitter DM a été partagée, où l’utilisateur a parlé à Pawel Sasko, concepteur principal de la quête. Nous avons donc appris que le Cyberpunk 2077 obtiendrait probablement un mode New Game +: „… c’est quelque chose sur lequel nous travaillons encore. Cela peut donc changer avec le temps, car nous recherchons la meilleure formule pour le jeu. Très probablement, il ne sera pas possible de tout maximiser sur une partie, car il serait peu judicieux d’avoir un jeu qui évoque la rejouabilité et les choix, tout en permettant aux joueurs de maximiser toutes les statistiques du jeu. première course… »Cela a du sens.

Un autre utilisateur a fait la même chose, ce qui a confirmé plus d’options de romance que dans The Witcher 3: «La romance est quelque chose de très présent dans Cyberpunk, les joueurs seront en mesure d’établir des liens significatifs avec d’autres personnages ainsi que de passer la nuit. Puisque nous ne sommes plus liés par un personnage prédéfini comme dans The Witcher, le jeu proposera des options de romance allant au-delà des relations hétérosexuelles. ”

À propos du système moral, Mateusz Tomaszkiewicz a commenté à GamingBolt: „Nous n’avons pas de système moral se. Pour le compléter de manière non létale, vous devez être très bon en furtivité. Investissez dans des points qui vous permettent de mieux vous dissimuler, utilisez des armes qui vous permettront de neutraliser l’ennemi au lieu de le tuer, afin de faire les choix moraux qui vous permettront d’éviter de tuer des personnes tout au long du jeu. ”

Cyberpunk 2077 sera lancé le 16 avril sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

ource: WCCFTech, VG247, PCGamer, PCGamer

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