Bien que Anthem n’ait pas eu le lancement attendu par l’éditeur (vendu sous les attentes), ils restent attachés au jeu.
Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts, a fait part de ses réflexions à propos de Anthem à GameDaily: „Nous avons réuni ces deux groupes d’acteurs qui effectuaient ce calcul de valeur émotionnelle sur deux vecteurs différents. L’un était le contenu traditionnel de BioWare, basé sur l’histoire, et l’autre était ce contenu de type action-aventure. Au bout de 30 ou 40 heures, ils devaient vraiment se réunir et commencer à travailler sur le jeu des anciens. À ce moment-là, tout le monde s’est dit: “Oh, attendez une minute”. C’est parce que j’ai un ami qui siège dans cette autre catégorie de joueur. Ils veulent jouer au jeu d’une certaine manière. Je veux jouer au jeu d’une certaine manière. La promesse était que nous pouvions jouer ensemble et que cela ne fonctionnait pas très bien. ”Ainsi, aucun des deux groupes n’était satisfait du contenu final d’Anthem, publié en février sur PlayStation 4, Xbox One et PC. (Et Wilson semble utiliser des terminologies étranges, telles que ce calcul de la valeur émotionnelle, n’est-ce pas?)
Néanmoins, Wilson pense que le monde d’Anthem est suffisamment convaincant pour inciter les joueurs à continuer à y investir, car la société a promis de rester fidèle à la réalité. BioWare pense qu’à terme, BioWare en arrivera à un point où C’est ce qu’ils auraient dû prouver, comme ils l’ont déjà prouvé: «Les équipes de BioWare continueront à travailler quotidiennement et à écouter leurs joueurs, anciens et nouveaux, et chercheront à tenir les promesses qu’ils ont faites à ces joueurs. C’est ce que vous voyez avec Anthem aujourd’hui », at-il ajouté.
Si vous avez Anthem sur PC ou un abonnement Origin Access Premier, vous pouvez essayer le nouveau contenu de la fin de la partie, Cataclysm, sur le serveur de test public du jeu.
Source: VG247