C’est une comparaison effrayante de la part de la société qui a eu beaucoup de réactions négatives à la fin de 2017 lorsque deux de leurs jeux, à savoir Need For Speed: Payback et Star Wars: Battlefront II, avaient des loot boxes de telle sorte que les jeux étaient effectivement payants. à gagner, car les personnes disposant de beaucoup d’argent pourraient éviter la progression en ouvrant leur porte-monnaie.
Kerry Hopkins, vice-présidente des affaires juridiques et gouvernementales d’Electronic Arts, a été convoquée à une audition devant un comité de députés britanniques et a dû parler des jeux vidéo provoquant la dépendance. L’année dernière, un groupe de scientifiques à New York a découvert un lien étroit entre les loot boxes et les jeux d’argent. Cependant, Kerry a déclaré que les loot boxes très “éthiques et amusants”, en les comparant à LOL Surprise, à œufs de Kinder ou à Hatchimals. «Nous pensons que la façon dont nous avons mis en œuvre ce type de mécanique – et Fifa est bien sûr notre plus gros, notre équipe Fifa Ultimate et nos packs – est en fait assez éthique et très amusant, très agréable pour les gens», a-t-elle déclaré.
Ryan Brown, un journaliste, ne partage pas cet avis. „Quand vous parlez à un joueur, même les joueurs qui achètent ces jeux et qui achètent ces loot boxes, aucun d’entre eux n’en est satisfait. Ils ne le considèrent pas comme étant amusant, ils souhaitent que ce ne soit pas là. Vous ouvrez un œufs de Kinder et vous attendez un jouet – et vous obtenez un jouet. Avec une boîte à surprises, vous espérez quelque chose de spécial. C’est beaucoup plus qu’un simple jouet jetable. C’est quelque chose que les gens aspirent à avoir », a-t-il déclaré à Radio 1 Newsbeat. Il pense que les boîtes à surprises sont toxiques dans les jeux. Il a nommé Electronic Arts et deux de leurs franchises, à savoir FIFA et Star Wars: Battlefront, les pires contrevenants.
“Ils ont à peu près verrouillé des personnages entiers derrière des loot boxes à surprises, des personnages très populaires et ceux utilisés dans leur marketing”, a ajouté Ryan à propos de Star Wars: Battlefront II. Pourtant, les loot boxes ne sont pas considérés comme des jeux de hasard au Royaume-Uni (mais en avril dernier, la Belgique les a interdits. Sur Google Play Store, les cotes des objets du casier doivent être affichées, et la Chine l’exige sur toutes les plateformes depuis. 2017). „Nous sommes d’accord avec la commission du jeu du Royaume-Uni, la commission du jeu australienne et de nombreuses autres commissions du jeu pour dire qu’elles ne jouent pas, et nous ne pensons pas non plus qu’il existe des preuves montrant que cela conduit au jeu. Au lieu de cela, nous pensons que c’est comme de nombreux autres produits que les gens apprécient de manière saine et avec l’élément de surprise », déclare Kerry Hopkins.
„Parfois, les chances sont de 0,001% et il est important que les gens réalisent à quel point chaque objet est accessible. Je ne pense pas qu’ils soient nécessaires dans l’industrie, il existe des tonnes d’autres méthodes de monétisation plus bien reçues. Les jeux vidéo sont capables de gagner assez d’argent sans loot boxes. Je ne les considère pas comme légitimes, ”a ajouté Brown.
Les loot boxes ne sont en effet pas les bienvenues parmi les joueurs, surtout si elles sont intégrées à la progression d’un jeu.
Source: BBC