Final Fantasy VII Remake devait-il être la prochaine génération dès le début?

C’est extrême si c’est vrai: à l’E3 2015 – lorsque Final Fantasy VII Remake a été annoncé -, parler du Xbox Project Scarlett et de la PlayStation 5 n’existait pas …

Yosuke Matsuda, le PDG de Square Enix, a déclaré à GameInformer à l’E3: „C’est le sujet le plus en vogue du moment et nous avons pensé que vous pourriez nous le demander. Je pense que nos équipes ont fait en sorte que le jeu prenne en charge à la fois la prochaine génération et la génération actuelle de consoles. Je pense qu’il est en train d’être développé pour qu’il soit jouable sur les deux. Je ne suis donc pas vraiment préoccupé par cela. Je pense que les fans vont aussi pouvoir en profiter, y compris de la prochaine génération. consoles. »Cette réponse couvre à peu près la question.

Tetsuya Nomura, le directeur de Final Fantasy VII Remake, a révélé beaucoup plus d’informations sur le jeu dans son interview avec Famitsu. Ainsi, nous avons appris que les gardiens du destin (la brume noire dans la bande-annonce) sont des êtres mystérieux qui se présentent devant la fête où qu’ils aillent. J’espère que même ceux qui ont joué au jeu original apprécieront les nouveaux éléments. Il existe de nombreuses options de dialogue – le dialogue change en fonction de votre réponse, de sorte que le volume de dialogue a augmenté. Il y a quelques ajouts au scénario. L’histoire principale elle-même n’a pas changé, mais il existe un nombre incalculable de nouveaux événements – c’est ainsi que les développeurs ont rempli deux disques Blu-ray.

„Le Honey Bee Inn est toujours au rendez-vous. Nous l’avons rendu plus moderne. Si nous réalisions l’installation comme dans le jeu d’origine, le malaise physique serait renversant, alors ce n’était pas bon… », a déclaré Nomura. Aerith et Tifa sont des héroïnes doubles. L’une a un style occidental et l’autre un style oriental. „Nous voulions que Tifa ait des abdominaux, elle a donc un type de corps athlétique. Le département d’éthique de Square Enix nous a également dit qu’il fallait resserrer sa poitrine pour ne pas devenir anormal pendant toute cette intense action. De là, nous avons obtenu les sous-vêtements noirs et le débardeur ajusté », a ajouté Nomura.

„En mettant l’accent sur l’immersion et la joie de vivre, vous pouvez combattre sans stress grâce à l’utilisation de raccourcis. Lorsque vous ouvrez le menu des commandes, le temps ralentit et vous pouvez vous battre comme une bataille de commandes. Chaque personnage jouable a des affinités ennemies différentes. Un élément est requis pour la récupération de MP. Par souci de niveau, nous préparons quelques nouveaux ennemis si nécessaire », a déclaré Nomura.

La première partie de Final Fantasy VII Remake est sortie le 3 mars sur PlayStation 4.

Source: WCCFTech, Gematsu

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