De quoi était responsable Hideo Kojima dans Death Stranding?

La réponse n’est pas «tout» – la question peut être discutée beaucoup plus en détail, car le génie japonais lui-même a révélé tout ce qu’il avait fait pendant le développement de Death Stranding.

„Je crée le thème, l’atmosphère du monde, l’histoire, le personnage et la conception du jeu tout en créant le concept, la planification, la collecte d’informations, le repérage, l’expérimentation répétée, l’écriture du scénario, la définition des spécifications, le casting, la conception sonore, la mise mes idées au quotidien et à l’ajustement, à la résolution de problèmes, à l’édition de bandes-annonces et même à l’art clé. C’est ma tâche », a écrit Kojima sur le jeu à propos du jeu et maintenant, nous en savons beaucoup. de son implication au cours de son développement de plus de 3 ans (comme il avait été annoncé en décembre 2015 qu’il était devenu indépendant de Konami et qu’il avait réformé Kojima Productions sans eux).

Ces deux tweets prouvent que le réalisateur / créateur de la nouvelle adresse IP ne s’est pas assis sans rien faire (évidemment, Kojima n’a pas programmé ici, mais c’est compréhensible), car il souhaite que son premier titre non-Metal Gear soit présenté longtemps après. aussi bien que possible, c’est pourquoi il joue tous les jours pour peaufiner chaque moment. Cela explique également pourquoi le jeu a été légèrement retardé, mais nous ne savons pas quelle date de sortie aurait pu être.

Death Stranding, qui utilise le moteur Decima de Kerrzone (Horizon: Zero Dawn), mettra en vedette plusieurs acteurs hollywoodiens (tels que Norman Reedus ou Mads Mikkelsen), et sera disponible à partir du 8 novembre, exclusivement sur PlayStation 4, mais il Des rumeurs ont circulé sur le fait que le jeu n’est pas un titre réservé à la PS4. Il pourrait obtenir un port PC dans six ou douze mois après son lancement initial. Comme le jeu a été annoncé à l’E3 2016, il est temps de se lancer dans les rayons, n’est-ce pas?

Source: Twitter

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