Yoshinori Kitase, le producteur de Final Fantasy VII Remake, a publié un long article de blog sur Square Enix. ‘ site Internet.
„Pendant que l’équipe de développement termine le premier jeu du projet, nous continuons à planifier et à décrire le volume global de contenu pour le second. En raison du travail déjà effectué sur le premier jeu, nous prévoyons que le développement du deuxième jeu sera plus efficace. Nous avons notre propre calendrier et plan interne, mais pour l’instant, nous souhaitons concentrer nos informations sur le premier jeu du projet.
Les principales valeurs créatives de la série principale de Final Fantasy sont l’innovation, repoussant les limites et surprenant les joueurs. Ce projet partage ces mêmes valeurs et l’équipe de développement le considère comme la prochaine version principale de Final Fantasy. Pour les membres principaux de l’équipe de développement, il ne suffisait pas de recréer le jeu original avec des graphismes améliorés pour nous investir et nous motiver à refaire VII. Pour revenir, nous voulons aller au-delà de l’original, raconter une histoire plus profonde et offrir une expérience de jeu moderne. Nous voulons vraiment aller au-delà de ce que l’on attend d’un remake. En plus des membres clés de l’équipe de développement d’origine, nous disposons également d’une équipe interne dédiée composée de talents internationaux du jeu vidéo. Plusieurs des nouveaux membres de notre équipe étaient de jeunes fans qui jouaient du VII original lors de sa première sortie. C’est très excitant et exaltant de travailler avec cette équipe talentueuse sur un projet aussi ambitieux.
Le premier jeu du projet se déroule dans la ville éclectique de Midgar. Nous avons choisi de nous concentrer sur Midgar, qui représente mieux que d’ailleurs le monde de VII. Midgar est plein d’imagination avec une myriade d’influences et de surprises à chaque coin de rue. Alors que beaucoup de gens peuvent penser que Midgar est très sombre à première vue, nous avons une esthétique de conception où la ville a de forts éléments de couleur et de variété. Les éclairages et les couleurs que nous utilisons dans Midgar accentuent ce qui est unique dans le monde de Final Fantasy VII. Nous avons décidé de ne pas utiliser une approche photoréaliste avec le design, mais plutôt quelque chose de plus stylisé, respectant les designs artistiques et les choix de l’original.
Beaucoup de choses ont changé depuis la sortie de Final Fantasy VII. A cette époque, nous n’avions pas accès à des fonctions telles que la voix, la performance et la capture de mouvement, ni aux caméras en gros plan en dehors des cinématiques. Pour Final Fantasy VII Remake, l’utilisation de ces techniques et de certaines nouvelles technologies met davantage l’accent sur la narration de personnages. Cela nous permet de rendre ces personnages plus expressifs que jamais, en améliorant les niveaux d’immersion et de plaisir par la performance. Dans Remake, nous donnons la parole à Final Fantasy VII original pour la première fois. En faisant venir une nouvelle génération d’acteurs, nous espérons offrir la meilleure expérience possible aux fans originaux et aux nouveaux joueurs.
Pour le gameplay, nous visons une nouvelle approche des concepts classiques avec une évolution accessible du système ATB vous offrant une plus grande action avec un contrôle tactique. Le système que nous avons créé conserve les décisions stratégiques de contrôler plusieurs membres du groupe, ce qui vous permet de sélectionner un large éventail de capacités et de sorts. Vous pouvez contrôler votre personnage préféré tout en donnant des ordres à d’autres personnes, ou les laisser à AI. Et choisissez quand changer de membre du groupe pour utiliser au mieux leurs capacités uniques en combat. Cela permet à tous les joueurs de choisir et d’apprécier votre façon de jouer préférée. Enfin, oui, nous avons toujours Materia. Vous pouvez l’utiliser pour personnaliser votre style de jeu et vos capacités.
Nous entrerons plus dans les détails sur de nombreux autres éléments de jeu à mesure que nous nous approcherons de la sortie de la sortie l’an prochain. Pour le moment, j’espère que vous êtes tous enthousiasmés par ce que nous avons révélé à l’E3. Nous espérons pouvoir partager davantage de nouvelles et de mises à jour avec vous tout au long de l’année à venir », indique le message.
La première partie de Final Fantasy VII Remake (il y en aura au moins deux et il y a de fortes chances pour que ce soit beaucoup plus que cela …) sera lancée le 3 mars sur PlayStation 4.
Source: Gematsu