En effet, le studio Double Fine de Tim Schafer (ex-LucasArts) fait également partie des Xbox Game Studios.
Starbreeze avait initialement prévu de publier Psychonauts 2, mais après s’être heurtés au sol en raison de problèmes financiers causés par The Walking Dead de Overkill (qui avait été terrible lors du lancement sur PC, annulant également les versions pour console), ils n’étaient plus en mesure de continuer à être l’éditeur. C’est à ce moment-là que Microsoft intervient et, tout comme Obsidian, permettra également à son titre multiplateforme de se lancer sur la PlayStation 4, ce qui signifie que Psychonauts 2 ne passera pas sur la console de Sony car le développement a commencé avant l’acquisition. Avec ce déménagement, Xbox Game Studios compte maintenant quinze studios et nous pensons que Microsoft poursuivra son expansion cette année. (Cela a été principalement réalisé par THQ Nordic cette année et ils ont également beaucoup magasiné au cours des 18 derniers mois environ. Ils ont apparemment passé à la vitesse supérieure après avoir acheté Koch Media, propriétaire de Deep Silver.)
Psychonauts 2 faisait également partie de la conférence E3 de Microsoft, et ce jeu faisait également partie des quatorze jeux présentés par Xbox Game Studios. Comme le jeu a été annoncé il y a plus de trois ans et demi (c’était lors des Game Awards 2015 …), il était temps de finir presque, mais le premier jeu de la plate-forme nécessitera peut-être un peu de temps. (Ça a l’air bien, cependant …)
Nous ne savons toutefois pas combien de temps il faut, car Psychonauts 2, en développement sur PlayStation 4, Xbox One et PC, n’a pas encore de date de sortie annoncée. (Microsoft devrait également financer franchement une version de Switch – cette plate-forme devrait avoir plus de plate-formes que Mario …). Elle devrait être disponible d’ici à la fin de 2019. La deuxième vidéo ci-dessous montre Tim Schafer, le responsable de Double Fine Studios, l’acquisition.