Todd Howard: “Nous ne nous attendions pas à de bonnes critiques pour Fallout 76?”

Est-ce que Todd Howard fait une autocritique ou est-ce juste un discours de relations publiques sur Fallout 76?

Howard a déclaré à IGN dans une interview que les critiques de Fallout 76, ainsi que l’état technique du jeu au lancement, ont causé «quelques» dommages à Bethesda. „Il serait naïf de dire qu’il a eu zéro [dommage subi avec nous]. Nous savions que nous allions avoir beaucoup de bosses. C’est un développement difficile. beaucoup de nouveaux systèmes et des choses comme ça. ‘Hey, nous allons essayer cette nouvelle chose.’ Chaque fois que vous allez faire quelque chose de nouveau comme ça, vous savez que vous allez avoir des bosses; vous savez que beaucoup de gens pourraient dire: “Ce n’est pas le jeu que nous attendons de vous.” Mais nous voulons toujours être quelqu’un qui essaie de nouvelles choses. C’était un développement très difficile, difficile sur ce jeu de le faire là où il se trouvait … beaucoup de ces difficultés ont été affichées à l’écran. Nous savions, regardez, ce n’est pas le genre de jeu auquel les gens sont habitués et nous allons recevoir des critiques à ce sujet. Beaucoup de cela – des critiques très bien méritées », a déclaré Howard.

Il a ajouté que Bethesda ne s’attendait pas à ce que Fallout 76 obtienne de bons résultats moyens sur une échelle de 1 à 100 sur Metacritic: «Même dès le début, nous avons pensé:« Cela ne sera pas un jeu métacritique élevé; ce n’est pas ce que c’est, vu ce que c’est. “Et il a raison: le score n’est que de 53 sur PlayStation 4, 52 sur PC, et seulement 49 sur Xbox One.

Néanmoins, Howard pense que Bethesda était fermement décidé à créer un jeu Fallout multijoueur en ligne uniquement, qui s’améliorera avec le temps, à l’instar de The Elder Scrolls Online (qui compte maintenant 8,5 millions de joueurs, mais nous n’avons aucune information sur les ventes à propos de Fallout 76. …) „Ce n’est pas comment vous lancez, c’est ce que ça devient. S’il y avait une chose que j’aurais faite différemment, [c’aurait été] de trouver un moyen de laisser les gens jouer au jeu 24 heures sur 24, 7 jours sur 7 avant que vous ne disiez: «Tout le monde à la maison. Payez-nous », a ajouté Howard. Il voulait dire une phase bêta plus longue avant la sortie du jeu ici.

Fallout 76 n’a pas été créé par l’équipe principale de Bethesda Game Studios dans le Maryland. Au lieu de cela, il a été développé par l’équipe d’Austin au Texas avec l’aide de Dallas (Montréal) et de la base de Rockville (Maryland). Ils annonceront quelque chose à propos de Fallout 76 à l’E3?

Source: GameSpot

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