Kareem Choudhry, vice-président des jeux dans les jeux vidéo de Microsoft, a publié un article sur son blog post, révélant de nouveaux détails sur xCloud, qui existe déjà dans une version que les employés internes pourraient emporter chez eux pour tester le service.
„La puissance de Project xCloud – la compatibilité transparente pour les développeurs et les nouveaux espaces de jeu pour les joueurs – provient des centres de données Azure répartis dans le monde entier, avec un matériel partageant un ensemble commun de composants avec nos consoles Xbox. Nous avons déjà déployé nos lames Project xCloud personnalisées dans des centres de données dans 13 régions Azure, en mettant l’accent sur la proximité avec les principaux centres de développement de jeux en Amérique du Nord, en Asie et en Europe. Des équipes de développement mondiales de premier plan telles que Capcom et Paradox Interactive ont désormais la possibilité de tester facilement leurs jeux directement à partir de Project xCloud, sans avoir à porter de portage sur une nouvelle plate-forme. Ce n’est que le début de notre construction, avec notre objectif ultime de soutenir les joueurs dans les régions Azure du monde entier.
Aujourd’hui, vous pouvez jouer à trois générations de jeux incroyables sur Xbox One. Cela signifie que Project xCloud dispose des capacités techniques pour diffuser plus de 3 500 jeux en continu, sans aucun changement ni modification requis par un développeur. En d’autres termes, les développeurs seront en mesure de faire évoluer leurs jeux existants de manière spectaculaire sur tous les appareils, sans développement supplémentaire, sans maintenance de base de code supplémentaire et sans mises à jour séparées. Lorsqu’un développeur met à jour la version Xbox One de son titre, ces mises à jour s’appliqueront également à toutes les versions disponibles sur Project xCloud sans aucun travail supplémentaire.
Il existe actuellement plus de 1 900 jeux en développement pour Xbox One, qui pourraient tous tourner sur Project xCloud. Les développeurs qui créent ces jeux continuent de fonctionner normalement – en construisant avec les outils dont ils disposent – tout en s’efforçant de rendre leurs jeux accessibles au plus grand nombre de joueurs possible.
Nous avons également récemment ajouté des améliorations à notre kit de développement Xbox standard (XDK) afin d’ajouter une prise en charge de la diffusion en continu. Une des API qui nous passionne est la nouvelle API «IsStreaming», qui permet à tout jeu de savoir s’il est en streaming depuis le cloud. Les jeux peuvent alors proposer des fonctionnalités pour améliorer l’expérience de diffusion en continu; par exemple, ajuster la taille des polices pour des affichages plus petits ou héberger des matchs multijoueurs sur un seul serveur afin de réduire le temps d’attente. Nous continuerons à chercher des moyens de donner aux développeurs les moyens d’adapter leurs jeux aux nombreuses façons dont leurs clients jouent », indique le message.
Donc, Capcom et Paradox testent déjà. Ce dernier pourrait utiliser Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, mais Capcom pourrait utiliser quelque chose d’inattendu. Tels que … le Resident Evil 3 Remake? Nous verrons à l’E3 …
Source: WCCFTech