Grand Theft Auto V est tout simplement magnifique en utilisant Raytracing [VIDEO]

Ce mod de Grand Theft Auto V utilise une technique spéciale de lancer de rayons et peut fonctionner sur n’importe quel jeu et sur n’importe quel GPU.

Six ans après sa sortie, Grand Theft Auto V reste un jeu d’actualité qui témoigne du bon travail de l’équipe Rockstar. Mais si vous êtes un de ceux qui pensent que son aspect graphique commence à être quelque peu démodé, vous voudrez peut-être essayer cette retouche spectaculaire créée par Pascal Gilcher, qui, entre autres améliorations, ajoute un tracé de rayons au rendu de l’environnement.

Comme on peut le voir dans la vidéo, le résultat est incroyable, notamment en ce qui concerne la qualité des ombres, le mélange de couleurs et de qualité de différents matériaux sous différents types d’éclairage. En général, l’apparence de Grand Theft Auto V est beaucoup plus réaliste. Ce reshade utilise un type spécial de lancer de rayons qui, bien qu’il présente certaines limites par rapport aux techniques de rendu traditionnelles, présente l’avantage qu’il peut être exécuté dans n’importe quel jeu ou GPU.

Bien que ce mod soit encore en développement et ne soit accessible qu’aux clients de Pascal Gilcher à Patreon, son créateur dit qu’il le distribuera gratuitement à un moment donné.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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