Les deux entreprises rivales commencent à travailler ensemble sur plusieurs projets
Sony Corporation et Microsoft ont annoncé un partenariat stratégique axé sur „de nouvelles innovations pour améliorer la clientèle expériences sur leurs plates-formes de divertissement et leurs solutions d’intelligence artificielle destinées au consommateur ». Ils« exploreront le développement conjoint de futures solutions cloud dans Microsoft Azure afin de prendre en charge leurs services de jeu et de diffusion de contenu respectifs », sans oublier« l’utilisation actuelle de Microsoft Azure. solutions basées sur un centre de données pour les services de streaming de jeux et de contenus de Sony. »Leur objectif est simple:« offrir davantage d’expériences de divertissement améliorées à leurs clients du monde entier »et fournir de meilleures plates-formes de développement aux créateurs de contenu.
Nous avons déjà dit hier que Sony se américanisait – en voici la preuve: une collaboration avec Microsoft! C’est toujours une nouvelle surprenante, car si Sony et Microsoft travaillent ensemble (et avec eux, Sony utilise les services de Microsoft, alors qu’ils disposent de la technologie Blu-ray de Sony pour leurs consoles …), cela pourrait être dangereux pour Google, car ils envisagent de le faire. lancer Google Stadia d’ici la fin de l’année dans quelques pays. Leur travail ne sera pas aussi facile avec un partenariat conjoint Sony-Microsoft. (Nous nous demandons quel rôle pourrait jouer xCloud? Sans parler de la PlayStation Now …)
N’oublions pas non plus Apple Arcade, qui pourrait également devenir un acteur majeur des services de streaming! Ils l’ont probablement fait pour répondre au service Google de Stadia …
Sony utilise peut-être une approche simple mais compréhensible ici: l’ennemi de mon ennemi est mon ami. Cela pourrait constituer la base du travail conjoint des deux sociétés. Néanmoins, cela pourrait donner une grande impulsion au streaming et donner plus de vent au navire de sorties physiques, qui ont lentement perdu du terrain au profit des achats de jeux numériques ces dernières années …
Source: Gematsu