Initialement, Microsoft n’avait pas prévu de publier le jeu de Crytek parmi les titres de lancement de la Xbox One – la situation est bien plus compliquée que cela!
Microsoft a annoncé ce jeu pour la première fois en 2010, lors de l’E3. À l’époque, le développement de Crytek s’appuyait sous le nom de Codename: Kingdoms, qui s’est avéré être un jeu nécessitant Kinect sur Xbox 360. Le Kinect a été fortement poussé par la société basée à Redmond à l’époque (il était même nécessaire pour l’acheter avec la Xbox One lorsqu’elle est sortie …).
À présent, un prototype du concept original, qui n’avait pas encore besoin de la caméra de Microsoft, est apparu: c’était un jeu de combat à la première personne en perspective, qui aurait été lancé sur la Xbox 360 si tout se déroulait comme prévu. Le premier prototype a été trouvé dans un kit de développement X360, et il contient quelques éléments intéressants – par exemple, chaque ennemi a le même aspect (ce qui semble être une solution temporaire, à valeur de substitution). Pourtant, le combat est accompagné de cinématiques un peu trop dramatiques, mais avec un peu d’attention, Crytek aurait facilement pu en faire une démo jouable de l’E3.
Ryse: Son of Rome a finalement été lancé en 2013 sur la Xbox One, suivi d’une édition Steam en 2014 (car à l’époque, il n’y avait pas de Windows 10, c’est pourquoi Microsoft a dû utiliser le service de Gabe Newell). Obtenir une suite n’était pas un titre mémorable, mais cela avait un sens, étant donné l’historique de développement compliqué du jeu (qui impliquait également un saut de génération de console).
Il est toujours agréable de voir les versions perdues des jeux sortis, car ils montrent tout ce qui aurait pu changer entre une première version d’un jeu et son format de vente au détail (en particulier lorsque les prototypes étaient bien meilleurs que les versions publiées …).
Source: PCGamer