Remedy: il faut plus que répéter une expérience de 30 secondes!

Après la sortie de Max Payne 2: La chute de Max Payne en 2003, le studio finlandais crée un jeu multiplateforme et pense que plusieurs couches sont nécessaires pour une bonne expérience de jeu.

Mikael Kasurinen, réalisateur chez Remedy, a été interviewé par le magazine officiel Xbox Magazine. Cette interview paraîtra dans le numéro de juin. WCCFTech a cite une partie de celle-ci: „Vous revenez sur nos jeux précédents, Alan Wake avait une lampe de poche, et c’est tout ce qu’il a fait; Avec Quantum Break, nous sommes allés un peu plus loin avec la mécanique du temps… mais il y avait aussi une petite limite à la limite. Essentiellement, il n’y a pas de limites dans Control.

– Nous ne disons pas que ce n’est que le temps, ou que c’est la lumière et les ombres, nous ouvrons des possibilités. Ce qui nous permet de manœuvrer et de trouver ce qui est amusant sans être limité par le contexte que nous nous sommes fixé. Nous aimons les thèmes forts. “Très bien, tout est une question de temps de balle ou de lumière”, cela nous aide à nous concentrer sur le jeu, qui est toujours sain et bon, mais il peut aussi provenir d’un âge et d’une époque différents.

C’était une philosophie commune au début des années 2000: parfait cette boucle de 30 secondes. Comme ce que Halo a fait, perfectionnez cette boucle, faites en sorte que les tirs à la tête se sentent bien, puis répétez cela sans cesse. C’était une stratégie commune et une bonne stratégie, mais je ne pense pas que cela soit suffisant. Vous devez avoir cela, mais vous devez aussi avoir d’autres couches à l’expérience – progression, personnages forts, un monde intéressant à explorer. Même quand ils ne jouent pas au jeu, nous voulons que les gens y pensent, «OK, que vais-je faire quand je reviens dans la soirée et que je retourne à jouer à Control? Vais-je m’attaquer à une mission parallèle? ‘Je pense que c’est un âge différent. Notre philosophie en matière de conception de jeux doit également changer. Il ne suffit donc pas de lutter contre la lumière. C’est ce que nous devons faire avec Control, c’est ce que nous faisons avec Control », a déclaré Kasurinen.

Control sera lancé le 27 août sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Source: WCCFTech

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