Video Games Chronicle a interviewé Atsushi Inaba, directeur du studio PlatinumGames. Eh bien, ils préparent des choses «jamais vues auparavant».
En ce qui concerne Bayonetta 3, il a déclaré que le processus de conception évoluerait en fonction de l’expérience acquise par PlatinumGames lors du développement des deux titres précédents. Cela pourrait probablement signifier que le titre exclusif de Nintendo Switch pourrait avoir besoin de temps pour être publié.
PlatinumGames, qui s’oriente également vers l’autoédition afin de disposer d’une «liberté» sur ses PI et de prendre des décisions de façon indépendante, est sur le point de développer un titre non annoncé. „[C’est quelque chose qui] n’a jamais été fait auparavant. Je sais que beaucoup de gens le disent, mais le jeu sur lequel nous travaillons est vraiment unique. Même pour notre histoire variée de développeurs de jeux vétérans, c’est quelque chose qui n’a jamais été conçu auparavant. Donc, du point de vue de la conception de jeux, nous sommes très excités à l’heure actuelle “, a déclaré Inaba.
„2019 sera une année extrêmement importante pour nous. Sans parler directement du nombre de titres que nous pouvons annoncer ou non, je peux dire que ce sera une année pleine de nouvelles approches majeures, de nouveaux défis et de nouvelles méthodes. Fondamentalement, nous construisons une nouvelle fondation qui, dans les années à venir, rapportera des dividendes. Pour nous, les nouveaux défis vont être très importants », a-t-il ajouté.
Ces nouvelles approches incluront une réduction de la dépendance vis-à-vis du financement d’éditeurs externes et viseront également à structurer la conception du jeu. Ils travaillent également sur deux nouvelles adresses IP non annoncées appartenant au studio (et l’une d’entre elles pourrait être ce projet révolutionnaire).
Cependant, ils ne s’arrêteront pas avec des collaborations avec des tiers: «Il y aura toujours des jeux dans lesquels nous nous associerons avec des éditeurs pour faire de grandes choses avec de grandes adresses IP. Il peut y avoir des options de coédition pour lesquelles nous en faisons une partie et une partie pour créer un jeu plus grand, et dans certaines situations, nous allons aussi auto-publier de plus gros jeux, “Inaba a dit.
Il y a donc un avenir radieux devant PlatinumGames. Nous les croyons – pourquoi pas nous? La plupart de leurs jeux étaient bons.
Source: Gematsu