Toute la connectivité du VR dans un câble.
La réalité virtuelle est une technologie qui a toujours rencontré des obstacles pour toucher le grand public. L’un des principaux pièges est le gadget de leurs casques, avec plusieurs câbles longs et épais qui ne font que nous mettre mal à l’aise lorsque nous sommes dans le match. Cependant, l’année dernière, le standard VirtualLink a été introduit via une connexion USB-C qui gère toutes les transmissions de données, audio, vidéo et d’alimentation. Hier, l’interdiction a été ouverte pour réserver le nouveau Valve Index, qui sera la première paire de lunettes de réalité virtuelle à suivre la norme.
S’il est vrai que cette compatibilité passe par un câble indépendant au prix de 43 euros, il ne faut pas oublier que seules les cartes Nvidia RTX sont compatibles avec cette norme. Cette solution peut être idéale pour ceux qui se concentrent sur la réalité virtuelle et qui en ont marre des câbles, mais ils sont toujours à 42 euros pour éviter trois câbles et rester avec un. La norme VirtualLink sera très bénéfique pour les casques n’ayant pas besoin de systèmes de suivi externes, car ce type de périphériques n’a pas besoin d’installations volumineuses. La combinaison rendra l’écosystème plus convivial pour l’utilisateur final.