Le service de streaming de Microsoft n’est pas aussi proche de son lancement qu’un concurrent (à savoir le Google Stadia), mais la société basée à Redmond travaille également dur.
La société avait précédemment annoncé ce service et Phil Spencer, le responsable de la Xbox, s’engage fortement à rendre public le lancement de ses tests d’ici à la fin de 2019. Cependant, ils ont encore quelques obstacles à surmonter avant que cela ne se produise. Ils en ont cependant récemment fait un: „Félicitations à l’équipe du Projet xCloud pour avoir terminé la publication de leur maison à emporter. Nous sommes ravis d’obtenir les réactions de nos équipes internes avant les essais publics qui auront lieu plus tard cette année », a écrit Spencer sur Twitter.
Avec ce service de diffusion en continu, l’objectif de la société est de fournir une expérience de jeu de haute qualité, mais au débit binaire le plus bas possible, tout en maintenant la latence au minimum avec un meilleur encodage et décodage vidéo. En d’autres termes: ils veulent réaliser une expérience qui n’a pas besoin d’une connexion Internet puissante et qui ne traîne pas à la traîne. Sur papier. (Spencer avait précédemment déclaré que le xCloud n’atteindrait pas le même niveau qu’un PC de bureau ou une Xbox One. C’est raisonnable, car c’est impossible pour le moment.)
„[…] Nous savons que nous devons faciliter la tâche des développeurs pour apporter leur contenu à Project xCloud. Les développeurs des plus de 3 000 jeux disponibles sur Xbox One aujourd’hui, ainsi que ceux construisant les milliers à venir, seront en mesure de déployer et de faire évoluer considérablement l’accès à leurs jeux sur tous les appareils du Projet xCloud sans aucun travail supplémentaire.
La mise à l’échelle et la construction du Projet xCloud est un voyage de plusieurs années pour nous. Nous commencerons les essais publics en 2019 pour pouvoir apprendre et nous adapter à différents volumes et lieux. Notre objectif est de fournir une expérience supplémentaire incroyable aux lecteurs Xbox existants et de permettre aux développeurs de s’adapter à des centaines de millions de nouveaux lecteurs sur tous les appareils. Notre objectif avec Project xCloud est de fournir une expérience de qualité à tous les joueurs sur tous les appareils compatibles avec la vitesse et la haute fidélité qu’ils attendent et attendent sur leurs ordinateurs et leurs consoles », écrit Microsoft.
Alors gardez un œil sur Project xCloud également à la fin de 2019.
Source: WCCFTech