Une autre semaine, une autre équipe est exposée pour avoir critiqué les développeurs. Cette fois, c’est NetherRealm Studios (NRS).
„Je dors à peine. Je suis grincheux à la maison. Je n’ai pas d’énergie pour sortir. Obtenir un week-end en dehors du travail est une réalisation majeure. Si je prends un samedi, je me sens coupable. Je ne suis pas obligé de travailler de cette façon, mais si je ne le fais pas, le travail ne sera pas terminé. Cela fait 8 ans, et ils m’ont clairement fait comprendre que je suis persona non grata là-bas, alors putain de merde: travailler pour NetherRealm sur Mortal Kombat 9 m’a presque tué. Je n’ai pas dormi plus de 4 heures pendant des mois. De janvier à avril 2011, j’étais au travail plus de la moitié du temps », a déclaré sur Twitter James Longstreet, ancien ingénieur logiciel chez NRS, à l’adresse suivante:
„Cela pourrait faire que mon cul soit sur la liste noire, mais je veux parler de la quantité ridicule d’expériences que j’ai eues / vues à NetherRealm pendant les cinq mois que j’ai passés là-bas. NRS doit être exposé aux comportements prédateurs et abusifs de la même manière que les jeux Riot Games, Epic Games et Telltale Games. Je me suis assis avec tous les autres artistes sous contrat dans une arrière-salle qui était remplie de postes de travail afin de pouvoir accueillir autant de personnes temporaires que possible. C’était un événement quotidien d’entendre des travailleurs à plein temps parler du nombre de sous-traitants qui étaient à l’étroit dans cette pièce au cours du cycle critique. [Au cours de] ma deuxième ou troisième semaine de travail, un nouvel artiste en environnement temporaire s’est assis à côté de moi et travaillait à la mise en place de son bureau. La première chose qu’une personne de FT lui a dite était “prêt à mourir de crise?” Je n’oublierai jamais cela. La plupart des entrepreneurs, parmi les plus talentueux travailleurs juniors proposés par les jeux, travaillaient à 12 $ l’heure pour travailler sur un match des AAA … à moins que vous ne soyez une femme comme moi, nous obtenions 11 $ l’heure. Pour cette raison, les entrepreneurs de NRS ont besoin de temps supplémentaire pour survivre. ils ont besoin du temps et demi pour payer un loyer. Une grande partie des meilleurs talents de Chicago sont si peu payés qu’ils contractent une dette de carte de crédit pour acheter de la nourriture et recherchent plus de 60 heures par semaine pour payer leurs factures. Je connais des femmes qui n’étaient pas incluses dans les réunions Scrum parce qu’elles «distrayaient» les gars », a expliqué Beck Hallstedt, un ancien artiste de concept contractuel chez Injustice 2, dans plusieurs tweets.
„J’ai travaillé comme contractant chez NRS et je peux confirmer tout ce que @beckhallstedt a exposé ici. Chez NRS, de nombreuses personnes formidables travaillent, mais de sérieux problèmes systémiques doivent être résolus », a confirmé Rebecca Rothschild, ancienne analyste en assurance qualité (Twitter)
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„J’ai travaillé pendant environ 4 mois consécutifs… Je travaillais régulièrement entre 90 et 100 heures par semaine et travaillais chaque jour. J’étais fatiguée tout le temps. Il me fallut environ 30 à 45 minutes pour rentrer à la maison car je devais prendre un bus. Mais je connais quelqu’un qui est resté sur le canapé du bureau pour ne pas risquer de s’endormir en conduisant. Je n’ai littéralement pas eu de vie pendant plusieurs mois. Il n’y avait tout simplement pas de temps. J’allais travailler à 9 ou 10 heures. Je partirais à 2-3 heures. Et puis ce processus se répèterait le plus souvent. Honnêtement, je ne sais pas comment je l’ai fait. Je suis presque sûr d’avoir vieilli 20 ans en l’espace de trois mois », a ajouté Isaac Torres, un ancien testeur d’assurance qualité qui est maintenant designer chez Iron Galaxy. Bien sûr, ni NRS, ni Warner, a commenté.
Après cela, il est difficile de défendre NetherRealm. Auparavant, nous avions expliqué combien d’argent il fallait si quelqu’un voulait acheter tous les costumes. Maintenant, ils ont écrit sur Reddit qu’ils modifieraient le mode de jeu Towers of Time, car les joueurs le trouvent très injuste. Ils donneront 500 000 Koins, 500 Cœurs, 1 000 fragments d’âme et 1 000 kristaux de temps pour aider les joueurs. Ils vont également réduire la difficulté de l’IA (ils peuvent tirer des projectiles sur les joueurs par exemple …), et augmenter les récompenses. Le correctif devrait être lancé dans quelques jours sur la PlayStation 4 et la Xbox One. La version PC l’a déjà, et la Nintendo Switch l’obtiendra avec un autre patch (qui améliorera la stabilité du jeu).
Mortal Kombat 11 a vendu le plus sur la PlayStation 4 au Royaume-Uni avec les ventes au détail. La PS4 a pris 73% des ventes.
Source: DualShockers, DualShockers, Gamesindustry