Pour Tim Sweeney, le prix élevé à payer pour Steam est le principal problème des créatifs et des éditeurs sur PC.
L’achat d’exclusivités au cours des derniers mois a généré une très mauvaise image pour Epic Games Store auprès de certains fans du monde du jeu vidéo, qui ne partagent pas la politique d’expansion des auteurs Fortnite. C’est pourquoi, encore et encore, les responsables de l’étude sont obligés de prendre les devants pour défendre leurs actions. Le dernier? Son président, Tim Sweeney, a été très clair à ce sujet. Si Valve réduit le taux d’argent qu’elle reçoit en échange de la publication de jeux sur Steam, Epic cessera d’acheter des exclusivités.
“Si Steam s’engage à partager en permanence 88% des revenus avec tous les développeurs et éditeurs sans autre engagement, Epic cessera immédiatement d’acheter des exclusivités (dans le respect des engagements de nos partenaires) et envisagera même de publier ses propres jeux. Sur Steam , “a déclaré Tim Sweeney, qui fait encore une fois allusion aux 25% des revenus que les studios doivent verser à Valve pour publier des jeux sur leur plate-forme, contre 12% pour lesquels Epic a parié.
Pour le président d’Epic Games, c’est le principal problème des développeurs d’ordinateurs personnels, des éditeurs et de tous ceux qui dépendent de la survie de ces entreprises pour dominer le marché. Nous sommes déterminés à résoudre le problème et c’est le seul moyen de résoudre le problème. garantir qu’il y aura un grand changement “. Sweeney pense que ce jour-là, ce sera un “moment glorieux de l’histoire du PC“.
C’est la raison, dit-il, que des sociétés comme EA ou Ubisoft ont créé leur propre plate-forme. Pourquoi 12%? Nous avons choisi ce chiffre pour proposer à nos partenaires un contrat superconcurrentiel, tout en construisant un magasin durable et rentable pour Epic. ”
En ce qui concerne la référence à “aucun autre engagement”, le directeur d’Epic fait référence au fait que les jeux peuvent utiliser “n’importe quel système en ligne, tels que des amis et des comptes de leur choix, des jeux gratuits pouvant interagir avec toutes les plates-formes et magasins”. En fin de compte, explique-t-il, “l’esprit est de miser sur une plate-forme ouverte où le magasin est juste un endroit pour trouver des jeux et payer pour des choses”.
If Steam committed to a permanent 88% revenue share for all developers and publishers without major strings attached, Epic would hastily organize a retreat from exclusives (while honoring our partner commitments) and consider putting our own games on Steam.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) April 25, 2019