À ce stade, nous ne savons pas si c’est l’équipe de développeurs qui le fait – ce peut être l’éditeur, Warner lui-même …
Sur Reddit, quelqu’un a fait le calcul et compté combien un joueur dépenserait sur le jeu pour acquérir chaque skin via la microtransactions . Le résultat final est de 6440 dollars. Juste pour les peaux, il faudrait payer une fortune pour toutes les avoir.
Chaque personnage (23 pour le moment) a 60 skins. Cela signifie qu’il y a 1380 peaux au total. Cependant, vous pouvez en débloquer quatre par personnage en complétant leur didacticiel, leur histoire et leurs tours de base. Cela signifie que c’est 56 x 23 = 1288 peaux, et une peau coûte cinq dollars, ce qui porte le total à 6440 dollars. Avec la rectification (qui, avec les tours plus dures, est obligatoire, car NetherRealm les a rendus humainement impossibles à envisager de dépenser de l’argent … déjavu?), Il faudrait un temps ridicule pour toutes les obtenir.
Bien sûr, vous pourriez dire que nous pourrions utiliser l’une des sept (oui, sept…) monnaies, les kystes du temps, en peaux. Une peau coûte 500 $, mais attendez, ajoutons le facteur selon lequel le jeu effectue une rotation de la peau toutes les 6 à 8 heures, ce qui est un autre geste de NetherRealm / Warner pour nous faire dépenser de plus en plus d’argent sous peine de vous priver de la peau. La poste dit qu’ils ont obtenu 760 cristaux en quatre heures de jeu. Vous auriez besoin de 644 000 kystes de temps pour obtenir tous les skins, et pour les obtenir par le jeu, il vous faudrait 3390 dollars. Sans s’arrêter, cela fait plus de vingt semaines!
Et ce n’est pas tout. Fatalité, brutalité bouge? Équipement? Consommables ponctuels (pour recharger HP par exemple)? Ils ne sont même pas inclus, pas plus que les skins DLC. Cela signifie donc que la monétisation peut encore écraser le jeu, en particulier comment il y a quatre ans, avec Mortal Kombat X, vous pouviez dépenser 40 dollars en personnages de contenu téléchargeable, des mouvements de brutalité et un moyen d’effectuer facilement des mouvements de fatalité …
Donc, après tout cela, nous pouvons difficilement en croire David Haddad, président de Warner Bros. Interactive Entertainment. Il a déclaré lors de la GamesBeat Summit de cette année, un jour après le lancement du jeu, que Mortal Kombat 11 avait le meilleur lancement de l’histoire de la franchise Mortal Kombat. (Ouais, mais n’oublions pas que Mortal Kombat X de 2015 a été initialement lancé sur PlayStation 4 et Xbox One, alors que cette année, Mortal Kombat 11 a également frappé simultanément le PC et la Nintendo Switch.) Aucun chiffre exact n’a été révélé, donc Mortal Kombat 11 est le plus grand lancement de l’histoire de Warner Bros. Games », a-t-il déclaré. Au moins, at-il ajouté, NetherRealm avait prévu «des années de contenu» pour le jeu. Les quelques caractères qui ont été trouvés dans le code du jeu – nous en avons parlé il y a quelques jours – pourraient également en être un indice.
Donc, les microtransactions prédatrices. Encore une fois.
Source: VG247, VentureBeat