Death Stranding est le jeu le plus discret de la génération de consoles actuelle (et nous n’incluons pas les jeux qui semblent avoir été tués après une absence pendant des années – un bon exemple en serait le Deep Down de Capcom), et nous n’en avons pas. pas exagérer.
Ian Cook, membre d’un groupe écossais appelé CHVRCHES, a déclaré à Consolevania ce qui suit après avoir visité Kojima Productions (quelque chose que Norman Reedus, l’acteur de Death Stranding, dont le nom est Sam, l’a aussi fait récemment (nous en avons parlé): «Certaines des conneries qu’il fait avec le nouveau jeu sont différentes de celles que quelqu’un d’autre a faites. Je ne sais pas comment il va réussir, mais je suis convaincu que si quelqu’un peut le faire, Kojima le peut. ”
Death Stranding, qui utilise le moteur Decima, emprunté à Guerrilla Games, a franchi une étape importante dans son développement en mars. Aki Saito, le responsable marketing de Kojima Productions, écrivait à l’époque ce qui suit sur Twitter: «Death Stranding n’est pas à l’étape de débogage, mais passe au peigne fin. dans les outils de développement dans le jeu. Ainsi, chaque jour, Hideo joue au jeu sur PS4, connectant, ajustant. C’est ajouter et enlever des choses en même temps. Un moment clé dans le développement. ”
Espérons que Death Stranding sera lancé cette année sur PlayStation 4.
Source: WCCFTech