TECH – Rebirth et Troll sont deux cinématiques réalisant un photoréalisme impressionnant grâce aux techniques de traçage de rayons.
Les démonstrations techniques de moteurs graphiques constituent l’un des points d’attraction les plus évidents et les plus frappants pour les passionnés de technologie. Bien qu’il faudra beaucoup de temps pour voir comment cela se traduira en jeux vidéo en temps réel (probablement plusieurs générations), la vérité est que des démonstrations de pouvoir telles que Rebirth ou Troll résistent.
“Présentation du photoréalisme dans Unreal Engine 4“, le premier d’entre eux est un échantillon étonnant de seulement deux minutes et demie qui présente des scènes naturelles et d’autres modifiées par la main de l’homme dans un environnement futuriste sombre.
Dire que le travail de l’équipe de Quixel est photoréaliste serait certainement décevant. “Nous combinons la puissance d’Unreal Engine avec des analyses du monde réel de l’Islande et, avec Rebirth, nous proposons un nouveau moyen de créer des images de synthèse.” La vidéo utilise des techniques de traçage de rayons haut de gamme pour compléter son éclairage.
Troll (Une saga en temps réel), de Goodbye Kansas et Deep Forest Films, est une démonstration de puissance utilisant à nouveau Unreal Engine, des techniques de traçage de rayons et d’effets de caméra pour atteindre “un niveau d’éclairage cinématique sans précédent”, et de complexité inhabituelle pour les ombres “.