[GDC 2019] Google Stadia: ce ne sera pas plus difficile à développer que pour les consoles!

Nous avons appris plus de détails sur Google Stadia après notre récapitulatif hier.

Bakar, le vice-président de Google Stadia, a ensuite déclaré à Eurogamer qu’il ne serait pas plus dur Pour créer des jeux plus adaptés aux plateformes Xbox et PlayStation: «Nous aidons également les développeurs avec tous les outils. Construire pour Stadia est donc une autre cible pour eux, avec les outils existants en termes de Visual Studios et tous les outils de développement. ils utilisent et s’intègrent à leur flux de travail. Le développement de Stadia est donc aussi simple que celui de PlayStation et de Xbox.

Il s’agit de la compression et de la mise en réseau. Nous exploitons donc une bonne partie du travail de mise en réseau effectué par l’infrastructure Google: BBR, QUIC et WebRTC constituent la base de ce que nous construisons par-dessus, ce qui nous permet de fournir non seulement La distribution à faible latence du paquet IP mais fournit également un retour d’information à la source. Les astuces dont vous parlez concernant l’utilisation de Zenimax – elles peuvent également être utilisées ici, et elles pourront optimiser leur jeu. Nous pouvons prédire la latence image par image et leur permettre de s’ajuster pour cela. Nous allons continuer à améliorer [la latence]. [Projet] Stream est la première version de notre technologie. Nous investissons en termes d’amélioration des performances et d’adaptation au temps de latence. C’est mieux après notre lancement », a déclaré Bakar.

Qu’en est-il des exclusivités? Phil Harrison, le vice-président de Google, a répondu. Si vous avez déjà joué dans l’ère PS1, vous connaissez peut-être son nom: il était responsable des développeurs pour la première PlayStation! «C’était une conversation que j’avais eue avec les dirigeants de Google avant de rejoindre la société. [Mon] point de vue était que pour vraiment tenir la promesse de cette plateforme, nous devions créer nos propres jeux. Nous devions construire nos propres expériences, et c’était une direction stratégique très fondamentale dans laquelle nous devions intervenir. Je comprends que [pour un joueur], le mot «exclusif» peut parfois être une terminologie difficile. [Je voudrais] plutôt nous avons déplacé le récit vers des [jeux] conçus spécifiquement pour un centre de données. Et si ces jeux apparaissent également sur d’autres plates-formes de streaming, ce n’est pas grave, car cela signifie que les développeurs commencent à innover et à penser à l’avenir et [construisent] un jeu du XXIe siècle plutôt qu’un jeu du XXe siècle, Dit Harrison. Il a ajouté que les jeux développés par Google “ne seront évidemment” que disponibles sur le Stadia.

Il existe aussi des formules de tarification! „[Cela a été] beaucoup de conversations très profondes avec nos partenaires développeurs et éditeurs pendant plusieurs mois, voire des années dans certains cas. Beaucoup d’études de consommation approfondies. Nous avons depuis deux ans une équipe de recherche d’utilisateurs fantastique au sein de l’équipe Stadia. Ainsi, nous avons notre point de vue, nous testons ensuite différentes hypothèses avec les consommateurs et les partenaires de l’édition, puis nous obtenons le bon résultat », a déclaré Harrison. Nous ne connaissons pas de détails concrets, mais Yves Guillemot, président d’Ubisoft, a déclaré à GameSpot (https://www.gamespot.com/articles/google-stadia-game-price-possibilités-suggested-b/1100-6465689/ ) ce qui suit: „Soit vous achetez le plein prix et vous jouez; ou vous pourrez également vous inscrire, éventuellement, pour jouer une heure ou deux heures par jour. Il y aura beaucoup de façons. »Cela ne nous donne toujours pas beaucoup d’indices …

Et, comme prévu, le Google Stadia ne fonctionnera pas hors connexion, de sorte que la plate-forme ne suivra pas Netflix ou Spotify. „Non, pas techniquement possible. Ce serait un compromis de notre vision si nous devions le faire », a déclaré Harrison. Ainsi, il n’y aura même pas de console Stadia non plus – vous devrez vous fier aux serveurs de données Google.

Plus de détails seront annoncés cet été.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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