La prochaine machine Xbox (ou machines?) Pourrait être assez puissante!
La vidéo ci-dessous explique comment le prochain modèle Xbox dispose d’un moteur physique interne. Le module embarqué offrirait ainsi une aide physique pour les titres de prochaine génération. Par exemple, c’est stupide -, s’il ya une explosion de voiture dans le jeu, c’est stupide. Ainsi, cela allégerait un peu le poids du processeur de la console. Les rumeurs disent que la prochaine génération de Xbox pourrait utiliser un processeur AMD Zen 2 et un processeur graphique NAVI.
Auparavant, nous en avions déjà discuté avec le modèle de nom de code Lockhart (processeur à 8 processeurs, 4 processeurs graphiques TFLOPS Navi, mémoire GDDR6 de 12 Go) Anaconda Nom de code Anaconda (CPU à 8 cœurs, GPU Navi 12+ TFLOPS, mémoire GDDR6 de 16 Go) Halo: Infinite comme titre de lancement.
Deux modèles de Xbox ?
Ce module calculerait toute la partie physique des jeux de la prochaine génération. Une technologie qui semble indispensable, comme en témoigne la sortie de Crackdown 3. Microsoft nous promettait une destruction intégrale des décors, grâce à des calculs partagés entre la console et le cloud. Le résultat s’avère assez éloigné des promesses.
En outre, deux modèles de console pourraient voir le jour. La première, baptisée Anaconda et vendue 499 dollars, reposerait sur un hardware solide : processeur AMD Zen 2 à 8 cœurs en 7 nm, GPU Navi délivrant 12 TFLOPs, 16 Go de mémoire et le support du ray tracing. La deuxième, intitulée Lockhart, serait vendue moins chère (249 dollars) et tournée vers le jeu en streaming. Elle ne délivrerait que 4 TFLOPs et n’embarquerait que 12 Go de mémoire.
Source: WCCFTech