Nos compagnons ne seront pas sans cervelle dans The Outer Worlds!

Obsidian ne cesse de révéler de plus en plus de The Outer Worlds à GameInformer, qui parle maintenant des compagnons.

«Avec un jeu comme le nôtre, il faut trouver un équilibre, car il n’est pas nécessaire de recruter des compagnons. Vous pouvez avoir une expérience complète de notre jeu sans le contenu associé si vous ne les recrutez jamais. Mais en même temps, nous souhaitons qu’ils se sentent très impliqués pour les joueurs qui choisissent de les emmener. Nous devons faire attention à ne pas les rendre obligatoires, mais nous cherchons également des moyens de les intégrer », a déclaré Carrie Patel, conceptrice narrative chevronnée. „Nous savions que nous avions besoin de compagnons avec cette sorte de saveur Firefly. Nous voulions qu’ils soient un groupe de, pas tout à fait inadaptés, mais de personnalités différentes se rassemblant sur le même navire. Et nous savions que nous en voulions un nombre assez restreint pour que chacun soit individuel », a ajouté Nitai Poddar, le concepteur narratif. Par Firefly, ils ont probablement référencé une série télévisée de l’Espace Western de 2002.

Nos compagnons peuvent nous quitter s’ils ne sont pas d’accord avec nous. Cela ne sera pas non plus basé sur un système moral traditionnel. “Nous avons des moyens qu’un compagnon peut choisir de vous quitter”, a déclaré Megan Starks, une autre conceptrice narrative chevronnée. „Même si vous perdez un système de moral basé sur des points, je pense que vous gagnez quelque chose en créant à la main des moments spécifiques dans lesquels un compagnon est comme:“ Pourquoi voudriez-vous faire cela? Vous êtes complètement hors de votre esprit! “Et cela donne également au joueur une occasion intéressante de dire:” Vous pensez peut-être cela, mais voici mes raisons pour lesquelles … “et nous pouvons parfois l’associer à un test de persuasion ou de leadership, et cela aide le joueur à se sentir plus récompensé “, a ajouté Poddar.

Le film” not-Fallout “d’Obsidian, The Outer Worlds, sort cette année sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)